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09:00 | AI Literacy in der Hochschul- und beruflichen Fort- und Weiterbildung: ein Mapping Review PRESENTER: Lea Katharina Reis ABSTRACT. Angesichts der zunehmenden Verbreitung von KI in unserem Alltag sowie in Bildungs- und beruflichen Kontexten nimmt AI Literacy – die Fähigkeit, KI zu verstehen, kritisch zu bewerten und zu nutzen – an Bedeutung zu. Trotz eines wachsenden Diskurses und der zunehmenden Relevanz von AI Literacy auf globaler Ebene fehlen umfassende und fundierte Studien zur Implementierung und Evaluierung von Lehrangeboten, insbesondere in der Hochschul- sowie beruflichen Fort- und Weiterbildung. Diese Arbeit zielt darauf ab, Lücken in der theoretischen Fundierung, technologiegestützten Vermittlung und Messung von AI Literacy zu identifizieren, sowie entsprechende Ansätze miteinander zu vergleichen. In Anbetracht der zunehmenden Wichtigkeit Künstlicher Intelligenz in diversen beruflichen Kontexten, erscheint dabei der Vergleich der inhaltlichen und didaktischen Ansätze zur Vermittlung von AI Literacy in der Hochschul- sowie Fort- und Weiterbildung von großem Interesse. Anschließend an bisherige Reviews, wie etwa das von Laupichler et al. (2022) oder Wolters et al. (2024), die Daten vor der Ära generativer KI erhoben oder auf eine begrenzte Anzahl von Datenbanken rekurrieren und somit aktuelle Entwicklungen nicht erschöpfend berücksichtigen, adressiert unsere Arbeit diese Limitationen und untersucht folgende Forschungsfragen: • Auf welche Konzepte und Modelle wird im Kontext von AI Literacy in der Hochschul- und beruflichen Fort- und Weiterbildung rekurriert? • Welche Lernziele und didaktische Ansätze werden für die Vermittlung dieser Kompetenzen in beiden Bildungssektoren formuliert? • Welche Messgrößen dienen der Erhebung von AI Literacy? Durch die im Februar und Mai 2025 in vier Datenbanken (ERIC, Scopus, IEEE Explore und FISBildung) durchgeführte Synthese aktueller Forschung leisten wir einen Beitrag zur Gestaltung effektiver AI Literacy-Bildungsprogramme. Unser Mapping Review analysiert 160 Studien mit dem Ziel der Unterstützung Lehrender und Bildungseinrichtungen in der Entwicklung von Inhalten, die auf die spezifischen Bedürfnisse erwachsener Lernender abgestimmt sind. Angesichts des rasanten Fortschritts von KI-Technologie unterstreicht unsere Studie die Dringlichkeit einer kontinuierlichen Entwicklung von AI Literacy-Initiativen, um Lernende auf die Zukunft der Arbeitswelt vorzubereiten. Literaturverzeichnis Laupichler, M., Aster, A., Schirch, J. & Raupach, T. (2022). Artificial Intelligence Literacy in Higher and Adult Education: A Scoping Literature Review. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3, 100101. Wolters, A., Arz von Straussenburg, A. F. & Riehle, D. M. (2024). AI Literacy in Adult Education – A Literature Review. In Tung X. Bui (Hrsg.), Proceedings of the 57th Hawaii International Conference on System Sciences HICSS 2024: Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Honolulu January 3-6, 2024 (S. 6888-6897). University of Hawaii at Manoa. |
09:30 | Skillful Offloading? Exploring Note-Taking During GenAI Research with Varying Chatbot Designs ABSTRACT. In the context of generative artificial intelligence (genAI), there is concern over students offloading too much of the learning process to the AI (Skulmowski, 2024). Cognitive offloading, however, can also free up mental resources for complex cognitive tasks, e.g. by note-taking (Dror & Harnad, 2008). GenAI affords both skillful and unskillful cognitive offloading. Skillful offloading, like taking summary notes as a generative learning strategy, requires increased mental effort (Fiorella & Mayer, 2016). Conversely, offloading this task by prompting the chatbot for bullet points or summaries requires less mental effort but likely results in shallower processing (Stadler et al., 2024). This study investigates how students engage in note-taking during genAI research, how it relates to mental load and mental effort, and how different chatbot designs affect this behavior. We explored data from two between-subjects experiments with varying chatbot designs. High school students (M = 14.7 years) performed research with a chatbot and could take notes optionally. Process variables were assessed via post-task self-report scales and note-taking was coded inductively. The results show that 74% (Study 1, n = 106) and 45% (Study 2; n = 71) of students took notes, and most were not just copy-pasted. Descriptively, note-taking correlated weakly and negatively with extraneous cognitive load (ECL) in both studies. In terms of chatbot designs, prompting guidance had no effect on note-taking (Study 1), while chatbot-initiated questions reduced the number of note-takers by half compared to the control group, where initiative remained with the students (Study 2). A complementary qualitative analysis compares handwritten, copy-pasted, and hybrid note-taking. These results indicate that students voluntarily engage in skillful note-taking during genAI-research, with reduced ECL but without increased mental effort. This provides support for note-taking as an additional generative learning strategy in genAI research. The findings highlight how specific chatbot design features shape students’ self-regulated learning behavior, for example, mixed-initiative chatbot designs can have side effects like reduced note-taking. Future research can expand on these findings through further variations in chatbot design. References: Dror, I. E., & Harnad, S. (2008). Offloading cognition onto cognitive technology. In I. E. Dror & S. Harnad (Hrsg.), Cognition Distributed: How cognitive technology extends our minds (1–23). John Benjamins Publishing Company. https://doi.org/10.1075/bct.16.02dro Fiorella, L., & Mayer, R. E. (2016). Eight Ways to Promote Generative Learning. Educational Psychology Review, 28(4), 717–741. https://doi.org/10.1007/s10648-015-9348-9 Skulmowski, A. (2024). Placebo or Assistant? Generative AI Between Externalization and Anthropomorphization. Educational Psychology Review, 36, Article 58. https://doi.org/10.1007/s10648-024-09894-x Stadler, M., Bannert, M., & Sailer, M. (2024). Cognitive Ease at a Cost: LLMs Reduce Mental Effort but Compromise Depth in Student Scientific Inquiry. Computers in Human Behavior, 160, Article 108386. https://doi.org/10.1016/j.chb.2024.108386 |
10:00 | Enhancing AI Literacy in Scientific Writing: A Design-Based Approach to Media Didactics in Engineering Education ABSTRACT. The integration of generative Artificial Intelligence (genAI) into academic writing presents new challenges and opportunities in higher education (eg. Ganachari, 2024; Kelly et al., 2023). While genAI tools support various phases of the writing process (eg. Utami et al., 2023), their effective didactic integration and the development of AI literacy remain underexplored. This study investigates how genAI literacy can be fostered through a structured, research-informed course design. A design-based research (DBR) approach was employed at the University of Applied Sciences (A) to iteratively develop a media-didactic framework for integrating AI into scientific writing instruction (B). In the first iteration (spring 2024), genAI tools were embedded in a workshop-based, student-centered course design to encourage their reflective and strategic use. Building on this, the second iteration (spring 2025) introduced a prompting journal to systematically document students’ interactions with genAI. This journal serves both as a pedagogical instrument to enhance metacognitive awareness and as a research tool for analyzing the relationship between AI usage and writing quality. Additionally, self-learning units were integrated to further support academic writing development, including the application of the CaRS model for structuring scientific introductions. To complement this approach, the AI-based INTR-O – Introduction Optimizer, developed in a joint project between the University C and A, was introduced to provide targeted support for writing introduction sections (Businger et al., 2025). This study examines the role of structured genAI interventions, including reflective documentation, self-directed learning modules, and genAI-enhanced feedback, in the development of writing competence and AI literacy. Findings will contribute to the ongoing discourse on genAI-assisted learning in higher education by providing empirical insights into the pedagogical design of AI-mediated writing environments. Furthermore, this research offers a methodological framework for integrating genAI tools into media-didactic learning designs, ensuring that AI literacy becomes an integral component of academic and professional writing education. Businger, M., Furer, Y., Gautschi, C., Hodson, J., Hoefele, J., & Konstantinidou, L. (2025). INTR-O – Introduction Optimizer. Forschung-Automatische Textevaluation. https://www.zhaw.ch/de/linguistik/forschung/digital-literacy-in- university-contexts/automatische-textevaluation Ganachari, M. S. (2024). Artificial Intelligence in Scientific Writing. Indian Journal of Ayurveda and Integrative Medicine KLEU, 5(1), 1–2. https://doi.org/10.4103/ijaim.ijaim_16_24 Kelly, A., Sullivan, M., & Strampel, K. (2023). Generative artificial intelligence: University student awareness, experience, and confidence in use across disciplines. Journal of University Teaching and Learning Practice, 20(6). https://doi.org/10.53761/1.20.6.12 B Utami, S. P. T., Andayani, A., Winarni, R., & Sumarwati, S. (2023). Utilization of artificial intelligence technology in an academic writing class: How do Indonesian students perceive? Contemporary Educational Technology, 15(4), ep450. https://doi.org/10.30935/cedtech/13419 |
09:00 | Mehr Technik, weniger Kreativität? Was generative KI in der Unterrichtsplanung leisten kann – und was nicht ABSTRACT. Die Nutzung generativer KI für die Unterrichtsplanung gewinnt an Bedeutung. Das vorgestellte Forschungsprojekt (Durchführung im Sommersemester 2024 an einer österreichischen Pädagogischen Hochschule) untersucht die Einstellungen von Primarstufenlehramtsstudierenden im 8. Semester Bachelor einer österreichischen Pädagogischen Hochschule zur KI-gestützten Unterrichtsvorbereitung und umfasste zwei zentrale Datenerhebungsphasen: Arbeitsaufträge und Interviews. Die teilnehmenden 43 Primarstufenlehramtsstudierenden, von denen 41 Arbeitsaufträge einreichten, bearbeiteten drei Aufgaben im Rahmen einer Lehrveranstaltung. • Erstellung eines Unterrichtsmaterials ohne Unterstützung generativer KI plus Kurzreflexion. • Erstellung eines Unterrichtsmaterials mit Unterstützung generativer KI-Tools plus Kurzreflexion. • Kommentieren eines mit generativer KI erstellten Arbeitsblattes Nach Abschluss der Arbeitsaufträge erklärten sich 21 Studierende bereit, an Einzel- bzw. Gruppeninterviews (mittels halbstrukturiertem Leitfaden) teilzunehmen. Schwerpunkte der Interviews waren Effizienz, Qualität, Kreativität und Praktikabilität beim Einsatz von generativer KI. Der Leitfaden basierte auf didaktischen Prinzipien und theoretischen Modellen wie dem AI-PACK-Ansatz (Lorenz & Romeike, 2023). Die Interviews wurden aufgezeichnet, KI-gestützt transkribiert und mit MaxQDA kodiert. Der Kodierprozess folgte einem iterativen Ansatz mit deduktiver und induktiver Kategorienbildung. Die qualitative Inhaltsanalyse nach Kuckartz/Rädiker (2022) ermöglichte die Identifikation von Mustern und Kategorien, die einen systematischen Vergleich der Ansätze ermöglichten. Ähnlich wurde mit den Reflexionen zu den erstellten Unterrichtsmaterialien bzw. den Kommentaren des KI generierten Arbeitsblattes verfahren. Die Ergebnisse zeigen, dass Studierende über kritische Reflexionskompetenz bei der Nutzung von generativer KI verfügen, allerdings auch Ängste und Skepsis gegenüber der Technologie aufweisen. Defizite in der KI-Kompetenz bestehen vor allem in Bezug auf basistechnologische und ethische Kompetenzen. Eine differenzierte Auseinandersetzung mit didaktischen Potenzialen sowie Herausforderungen aufgrund von generativer KI bei der Planung von Unterricht bzw. Gestaltung von Unterrichtsmaterialien ist noch nicht erfolgt. Auch wenn die erhobenen Daten aufgrund des kleinen Samples und der Fokussierung auf einen Hochschulstandort nicht generalisierbar sind, erlauben sie dennoch interessante Einblicke in die Sicht- und Handlungsweisen von Lehramtsstudierenden. Literatur: Kuckartz, Udo/Rädiker, Stefan (2022): Qualitative Inhaltsanalyse. Methoden, Praxis, Computerunterstützung. Weinheim: Beltz. Lorenz, Uwe/Romeike, Ralf (2023): AI-PACK – Ein Rahmen für KI-bezogene Digitalkompetenzen von Lehrkräften auf Basis von DPACK, in: HDI 2023: Lecture Notes in Informatics, Gesellschaft für Informatik, 11-24. |
09:30 | Lernen durch Lehren – Studierende planen und erproben Tablet-gestützten Unterricht in der Uni-Klasse Würzburg PRESENTER: Katharina Kindermann ABSTRACT. Uni-Klasse bezeichnet einen Klassenraum, in dem Unterricht mit Hilfe von Videotechnik erfasst und in einen anderen Raum übertragen werden kann (Nitsche 2014). Das Raumkonzept eröffnet angehenden Lehrkräften bereits in der universitären Qualifizierungsphase die Möglichkeit, eigene und innovative Unterrichtsentwürfe in der Praxis zu erproben, anderen Studierenden via Livestream bei unterrichtspraktischen Versuchen zuzusehen und diese anschließend gemeinsam zu reflektieren. Der unterrichtliche Einsatz digitaler Medien kann dabei in einen direkten Zusammenhang mit unterrichtlichem Handeln gestellt werden, was als bedeutsam für mediendidaktische Professionalisierungsprozesse betrachtet wird (Porsch et al. 2021). Ein Seminarkonzept an der Universität Würzburg fokussiert die eigenständige Planung, Durchführung und Reflexion Tablet-gestützten Unterrichts in einer solchen Uni-Klasse durch Studierende. Einem integralen Verständnis digitaler Bildung folgend (Kerres 2020) entwickeln die angehenden Lehrkräfte in Kleingruppen eine mehrstündige Unterrichtsreihe zum Thema „Die Reise der Kakaobohne“ und dazu passende kognitiv aktivierende Aufgabenformate für das Tablet (Bastian & Kolb 2020; Ade et al. 2024). Diesen Unterricht führen sie in der Uni-Klasse mit Drittklässler:innen durch, die übrigen Seminarteilnehmer:innen beobachten den Unterricht in einem Nebenraum. Das Seminarkonzept wird wissenschaftlich begleitet. Der geplante Vortrag fokussiert die Frage, welchen Lernfortschritt die angehenden Lehrkräfte durch die Durchführung des von ihnen entwickelten Tablet-gestützten Unterrichts für sich selbst ausmachen. Aktuell liegen schriftliche Reflexionen von N = 64 Studierenden aus vier Seminardurchgängen vor, die mittels zusammenfassender Inhaltsanalyse ausgewertet wurden (Kuckartz 2018). Die Ergebnisse möchten wir unter der Perspektive der Weiterentwicklung praxisorientierter mediendidaktischer Professionalisierungsangebote in der ersten Phase der Lehrkräftebildung diskutieren. Literatur Ade, L., Kindermann, K., Theurer, C. & Pohlmann-Rother, S. (2024). Die Reise der Kakaobohne – Grundschulunterricht im Schnittfeld von BNE und Digitalisierung. Grundschule aktuell, Heft 166, 38-41. Bastian, J. & Kolb, C. I. (2020). Tablets in Schule und Unterricht. Anforderungen an den Kompetenzerwerb von Lehrkräften und Konsequenzen für die Lehrkräftebildung. In M. Rothland & S. Herrlinger (Hrsg.), Digital?! Perspektiven der Digitalisierung für den Lehrerberuf und die Lehrerbildung (S. 127–142). Münster u.a.: Waxmann. Kerres, M. (2020). Bildung in der digitalen Welt: Eine Positionsbestimmung für die Lehrerbildung. In S. Herrlinger & M. Rothland (Hrsg.), Digital?! Perspektiven der Digitalisierung für den Lehrerberuf und die Lehrerbildung (S. 17–34). Münster: Waxmann. Kuckartz, U. (2018). Qualitative Inhaltsanalyse. Methoden, Praxis, Computerunterstützung. Weinheim, Basel: Beltz Juventa. Nitsche, K. (2014). UNI-Klassen. Reflexion und Feedback über Unterricht in Videolabors an Schulen. Dissertation: München. Porsch, R., Reintjes, C., Görich, K. & Paulus, D. (2021). Pädagogische Medienkompetenzen und ICT-Beliefs von Lehramtsstudierenden: Veränderungen während eines „digitalen Semesters“? In C. Reintjes, R. Porsch & G. im Brahm (Hrsg.), Das Bildungssystem in Zeiten der Krise: Empirische Befunde, Konsequenzen und Potenziale für das Lehren und Lernen (S. 187–204). Münster: Waxmann. https://doi.org/10.31244/9783830993629 |
10:00 | How to Educational Escape Room Eine Systematisierung theoretischer und praktischer Empfehlungen zur didaktischen Gestaltung eines Educational Escape Rooms ABSTRACT. Gamification und Game-Based-Learning stellen insbesondere in der beruflichen Bildung ein wachsender Trend dar, um Lernende zu motivieren und Lerneffekte zu verstärken (Dahalan et al., 2023; Fischer & Barabasch, 2020; A; B). Gamification kann dabei als Prozess beschrieben werden, spielfremde Kontexte mittels Spiel-Design-Elemente anzureichern, um die Immersion, die Motivation und das Lernen zu fördern (Kapp, 2012). Ein Beispiel für das Gamifizieren von Lehr-Lern-Arrangements stellen Educational Escape Rooms (EER) dar. Diese sind an den Trend der Escape Rooms angelehnt, bei denen Personen im Team, innerhalb einer vorgegebenen Zeit, Hinweise in Räumen entdecken, gemeinsam Rätsel lösen oder Aufgaben erfüllen, um klassischerweise aus einem „verschlossenen Raum“ zu entkommen (Nicholson, 2015, S. 1). Damit sind sie nicht mehr nur als Freizeitbeschäftigung beliebt, sondern auch als Methode in Lehr- und Lernumgebungen an Schulen und Unternehmen sowie in der Hochschul- und Erwachsenenbildung (Sanchez & Plumettaz-Sieber, 2019; Veldkamp, et al., 2020). Die Motive der Lehrkräfte für den Einsatz von EERs reichen von der Verbesserung von Team- und Kommunikationsfähigkeit, der Förderung von Lernen über dem Erforschen eines aktiven Lernumfeldes bis hin zur Steigerung der Motivation der SuS (Veldkamp, van de Grint, Knipples & van Joolingen, 2020, S. 8). Digitale Medien ermöglichen nicht mehr nur das physische, sondern auch das virtuelle Erleben solcher Räume (C). Dennoch fehlt es an didaktischen Gestaltungsempfehlungen für Lehrende, um das Potential von Escape Rooms in den Bildungskontext zu transferieren. Vor diesem Hintergrund nimmt der Beitrag die Gestaltung einer solchen didaktischen Empfehlungslinie in den Blick, indem sowohl theoretische Empfehlungen identifiziert als auch praxisorientierte Empfehlungen mittels Experteninterviews synthetisiert werden. Literaturverzeichnis Botturi, L. & Babazadeh, M. (2020). Designing educational escape rooms: validating the Star Model. International Journal of Serious Games, 7(3), 41-57. http://dx.doi.org/10.17083/ijsg.v7i3.367 Dahalan, F., Alias, N. & Shaharom, M. S. N. (2023). Gamification and Game Based Learning for Vocational Education and Training: A Systematic Literature Review. Education and Information Technologies, 29(2), 1279–1317. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11548-w Fischer, S. & Barabasch, A. (2020). Gamification: A Novel Didactical Approach for 21st Century Learning. In E. Wuttke, J. Seifried & H. Niegemann (Hrsg.), Vocational Education and Training in the Age of Digitization: Challenges and Opportunities (1. Aufl., S. 89-108). Leverkusen: Barbara Budrich. DOI 10.3224/84742432 Hansel, M. & Semmler, L. (2023). Digitale Educational Escape Games in der (Hochschul-) Lehre. In T. Wilke & I. Rubner (Hrsg.), DiCE-Tagung 2023 – Digitalisation in Chemistry Education (S. 1-5). Jena: Friedrich-Schiller-Universität Jena, Institut für Anorganische und Analytische Chemie. DOI: 10.22032/dbt.59420 Kapp, K. M. (2012): The gamification of learning and instruction. Game-based methods and strategies for training and education. Essential resources for training and HR professionals. San Francisco, Calif. Nicholson, S. (2015): A RECIPE for Meaningful Gamification. In: Reiners, T. (Hrsg.): Gamification in education and business. Cham, 1-20. A B C W. R. (2020). Escape boxes: Bringing escape room experience into the classroom. British Journal of Educational Technology, 51(4), 1220-1239. doi:10.1111/bjet.12935 Sanchez, E. & Plumettaz-Sieber, M. (2019). Teaching and Learning with Escape Games from Debriefing to Institutionalization of Knowledge. In M. Gentile, M. Allegra & H. Söbke (Hrsg.), Games and Learning Alliance (1. Aufl., S. 242-256). Cham: Springer Nature Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-030-11548-7 |
09:00 | Virtual Reality-gestützte Planspiele: Potenziale immersiver Technologien für Perspektivübernahme und Entscheidungsprozesse in virtuellen Lernumgebungen ABSTRACT. Der Beitrag thematisiert Potentiale und Herausforderungen des Einsatzes von Virtual Reality (VR) in Verbindung mit der Methode Planspiel im Kontext von Hochschullehre. Planspiele simulieren komplexe Konfliktsituationen, in denen Akteur*innen verschiedene Perspektiven und Argumente vertreten, um Entscheidungen auszuhandeln. Im konkret untersuchten Szenario wird innerhalb einer simulierten Schulkonferenz diskutiert, ob und wie die Teilnahme einer Schülerin mit Unterschenkelprothese an einem Leistungskurs Sport ermöglicht werden kann. Die Studierenden übernehmen dabei Rollen wie Schüler*innenvertretung, Schulleitung oder die beratende Sportlehrkraft und entwickeln argumentationsgestützte Strategien, um einen formalen Beschluss der Schulkonferenz zu erarbeiten. Im Mittelpunkt der Studie steht die Frage, ob die immersive Technologie VR die Motivation und das Interesse der Studierenden am Planspiel fördert und die sozialen Lernprozesse der Teilnehmenden unterstützt, indem ein höheres Maß an Spiel-Immersion, d.h. ein mentales Eintauchen in das Planspielszenario, geschaffen wird. Dabei wird untersucht, inwiefern sich beschriebene Zusammenhänge von Modellen immersiven Lernens (Kerres et al. 2022, Makransky & Petersen 2021, Slater 2009) zwischen technologischen Faktoren, sich daraus ergebenden Möglichkeiten des Lernens, kognitiv-affektiven Effekten und Lernerfolg in der empirischen Studie nachweisen lassen. Dabei wird der Zusammenhang von presence (Lee 2004) und Faktoren wie Interesse, Spielimmersion und Lernwirksamkeit untersucht. Neben den Ergebnissen zu lernpsychologischen Faktoren werden auch technische, organisatorische und ethische Herausforderungen des VR-Einsatzes systematisch beobachtet und diskutiert. Der Beitrag liefert damit empirische Evidenz für die Weiterentwicklung VR-basierter Planspiele und ihrer Rolle in der Hochschullehre. Literatur Kerres, M., Mulders, M., & Buchner, J. (2022). Virtuelle Realität: Immersion als Erlebnisdimension beim Lernen mit visuellen Informationen. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 47, 312–330. https://doi.org/10.21240/mpaed/47/2022.04.15.X Lee, Kwan (2004). „Presence, Explicated“. Communication Theory, Bd. 14, Februar 2004, S. 27–50. https://doi.org/10.1111/j.1468-2885.2004.tb00302.x Makransky, G., & Petersen, G. B. (2021). The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): A theoretical research-based model of learning in immersive virtual reality. Educational Psychology Review, 33(3), 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09594-3 Slater, M. (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, 364(1535), 3549–3557. https://doi.org/10.1098/rstb.2009.0138 |
09:30 | TPACK und Augmented Reality: Wie MINT-Lehrpersonen digitale Lernressourcen beurteilen ABSTRACT. Die digitale Transformation führt zu einer zunehmenden Verfügbarkeit von digitalen Lernressourcen (Petko et al., 2018). Während die Qualität dieser Ressourcen von wesentlicher Bedeutung ist, hängt ihr effektiver Einsatz im Unterricht von den Kompetenzen und Überzeugungen der Lehrpersonen ab (Petko & Döbeli Honegger 2011). Ziel dieser Studie ist es, die Kompetenzen von MINT-Lehrpersonen der Sekundarstufe I und II bei der Bewertung und Auswahl von sowie Unterrichtsplanung mit Augmented-Reality-Applikationen zu untersuchen. Aufgrund ihrer dreidimensionalen und interaktiven Darstellung können Augmented-Reality-Applikationen dazu beitragen, komplexe oder abstrakte Zusammenhänge, Modelle und Strukturen besser verständlich zu machen (Sırakaya & Sırakaya, 2020). Insgesamt 418 (angehende) Lehrpersonen der Sekundarstufe I und II, davon 311 in Ausbildung und 107 berufstätig, bewerteten sechs Augmented-Reality-Applikationen zu drei verschiedenen MINT-Themen: Raumgeometrie, Blutgruppen/Herz und Stromkreis. Die Textantworten der (angehenden) Lehrpersonen wurden mittels qualitativer Inhaltsanalyse nach dem deduktiv-induktiven Ansatz von Kuckartz und Rädiker (2022) analysiert. Codiert wurden Aussagen, die einem TPACK-Wissensbereich (Mishra & Koehler, 2006; Koehler & Mishra, 2009) zugeordnet werden können. Die Ergebnisse zeigen, dass (angehende) Lehrpersonen die Augmented-Reality-Applikationen häufiger aus pädagogischer als fachlicher Sicht diskutieren. Dabei werden beispielsweise die aus fachdidaktischer Sicht relevanten Schüler*innenkognitionen und die Diagnose von Schüler*innenwissen (Baumert & Kunter, 2006) weniger diskutiert. Ebenfalls werden Technologie, Pädagogik und Fachinhalte kaum auf einer Metaebene reflektiert, so werden beispielsweise medienerzieherische und medienbildnerische Aspekte kaum erwähnt. Der Ausbildungsstand hat einen Einfluss auf die Beurteilung der Augmented-Reality-Applikationen, beispielsweise argumentieren Studierende im Master der Sekundarstufe I bei den Physik-Applikationen signifikant häufiger mit Modellkompetenz als Studierende im Bachelor. Die Ergebnisse liefern Implikationen für die Lehrpersonenaus- und -weiterbildung im Hinblick auf einen lernwirksamen Einsatz von Augmented Reality im MINT-Unterricht. Literaturverzeichnis Baumert, J. & Kunter, M. (2006). Stichwort: Professionelle Kompetenz von Lehrkräften. Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, 9(4), 469-520. Koehler, M. J. & Mishra, P. (2009). What is Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)? Contemporary Issues in Technology and Teacher Education 9(1), 60–70. https://doi.org/10.1177/002205741319300303. Kuckartz, U. & Rädiker, S. (2022). Qualitative Inhaltsanalyse. Methoden, Praxis, Computerunterstützung. Beltz. Mishra, P. & Koehler, M.J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A Framework for Teacher Knowledge. Teachers College Record 108(6), 1017–1054. https://doi.org/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x. Petko, D. & Döbeli Honegger, B. (2011). Digitale Medien in der schweizerischen Lehrerinnen- und Lehrerbildung: Hintergründe, Ansätze und Perspektiven. Beiträge zur Lehrerinnen- und Lehrerbildung 29(2), 155–71. https://doi.org/10.5167/uzh-170319 Petko, D., Döbeli Honegger, B. & Prasse, D. (2018). Digitale Transformation in Bildung und Schule: Facetten, Entwicklungslinien und Herausforderungen für die Lehrerinnen- und Lehrerbildung. Beiträge zur Lehrerinnen- und Lehrerbidung 36, 157-174. https://doi.org/10.25656/01:17094 Sırakaya, M. & Sırakaya, D. A. (2020) Augmented reality in STEM education: a systematic review. Interactive Learning Environments, 30(8), 1556-1569. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1722713 |
10:00 | Artenkenntnisvermittlung im Kontext virtueller Umgebungen PRESENTER: Andra Espig ABSTRACT. Während die Zerstörung von Lebensräumen in den letzten Jahrzehnten zu einem drastischen Rückgang der Artenvielfalt geführt hat (Petrischak, 2018), zeigt sich gleichzeitig eine sehr geringe Artenkenntnis bei Lehrkräften und Schüler*innen (Gerl et al., 2018). Es ist daher unabdingbar neue Wege der Artenkenntnisvermittlung zu finden. In Ergänzung zu realen Naturbegegnungen bieten digitale Medien eine Möglichkeit, um Naturerfahrungen in die Lebenswelt von Schüler*innen (SuS) zu integrieren. Digitale Medien sind von SuS bereits als Wissensquelle akzeptiert (Lampert et al. 2022; Zierer, 2020; Eckes et al., 2021). 34 % der Jugendlichen geben an, bereits durch digitale Naturangebote wie virtuelle Naturerlebnisse zu realer Naturbegegnung motiviert worden zu sein (BMUV & BfN 2023). Entsprechend halten in die Vermittlung von Artenkenntnis und Umweltbewusstsein heute zunehmend immersive Formate wie virtuelle Videos oder 360-Grad-Rundgänge Einzug in den Schulunterricht (Sauer et al. 2023; Schon et al. 2023), worüber Arten im Kontext ihrer „originalen“ Lebensräume digital erlebt werden können. Während sich in der traditionellen Vermittlung von Artenkenntnis die Einbettung in einen ökologischen-lebensweltlichen Kontext bereits als wirksamer erwiesen hat als ein rein systematisch-morphologischen Kontext (Goller 2001), ist die Wirkung des Kontextes bei virtuellen Artbestimmungen bisher kaum untersucht. Deshalb untersucht die Studie, welchen Einfluss ein virtueller ökologisch-lebensweltlicher Vermittlungskontext auf die Artenkenntnis und das subjektive Umweltbewusstsein von SuS und angehenden Lehrkräften hat. Im Rahmen einer Interventionsstudie im Pre-Post-Design führen die Studienteilnehmenden in einem virtuellen Wald bzw. einem virtuellen Kursraum eine Gehölzbestimmung durch. Die Durchführung der Studie läuft derzeit. In beiden Vergleichsgruppen wird die Bestimmung der Arten mittels eines analogen, visuellen Bestimmungsschlüssels durchgeführt. Die zu bestimmenden 3D-Modelle von Gehölzen werden dabei in der ersten Vergleichsgruppe eingebettet in einen virtuellen Wald präsentiert (mit Kontext), während sie in der zweiten Gruppe einzeln in einem virtuellen Kursraum platziert werden (ohne Kontext). Erste Ergebnisse der Studie werden im Vortrag präsentiert und diskutiert. Literaturverzeichnis BMUV (Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz, nukleare Sicherheit und Verbraucherschutz) & BfN (Bundesamt für Naturschutz) (Hrsg.). (2023). Naturbewusstsein 2021 – Bevölkerungsumfrage zu Natur und biologischer Vielfalt. https://www.bmuv.de/publikation/naturbewusstsein-2021 Dieterle, K., Scheffold, H., Kühl, M. & Kühl, S. J. (2023). Umweltwissen und Umweltbewusstsein von Studierenden der Generation Z: eine Online-Umfrage an der Universität Ulm [Environmental knowledge and environmental awareness among Generation Z students: An online survey at the University of Ulm]. Zeitschrift für Evidenz, Fortbildung und Qualität im Gesundheitswesen, 179, 80–90. https://doi.org/10.1016/j.zefq.2023.03.010 Eckes, A., Moormann, A. & Büssing, A. G. (2021). Natur 2.0 - Erlebnisse in immersiver virtueller Realität als Möglichkeit für Naturerfahrungen? In U. Gebhard, A. Lude, A. Möller & A. Moormann (Hrsg.), Naturerfahrung und Bildung (S. 361–377). Springer Fachmedien Wiesbaden. Gerl, T., Almer, J., Zahner, V. & Neuhaus, B. J. (2018). Der BISA-Test: Ermittlung der Formenkenntnis von Schülern am Beispiel einheimischer Vogelarten. Zeitschrift für Didaktik der Naturwissenschaften, 24(1), 235–249. https://doi.org/10.1007/s40573-018-0086-7 Goller, H. (2001). Kontextabhängiger Erwerb von Arten- und Formenkenntnissen im Biologieunterricht des Gymnasiums. Dissertation, Universität Regensburg. Lampert, P., Gabriel, A., Menrad, K. & GreenSurvey GmbH. (2022). Naturbewusstsein 2019/2020: Wissenschaftlicher Vertiefungsbericht zum Vergleich der Jugend- und Erwachsenenstudie. https://www.bfn.de/publikationen/broschuere/naturbewusstsein-20192020-wissenschaftlicher-vertiefungsbericht Petrischak, H. (2018). Stare, Ammern und Lerchen: Stille über den Feldern. Biologie in unserer Zeit, 48(1), 15–16. https://doi.org/10.1002/biuz.201870107 Sauer, K., Schulemann-Maier, G., König, S., Brunzel, S. (2023). Digitalisierung in der Naturschutzbildung. Natur und Landschaft 98(6). 330-335. Schon, C., Tümler, J., & Ueberschär, O. (2023). Virtual Reality im Grundschulkontext: Bienen-Lerninhalte im Sachunterricht. Zierer, K. (2020). Lernen 4.0 - Pädagogik vor Technik: Möglichkeiten und Grenzen einer Digitalisierung im Bildungsbereich (Erweiterte und aktualisierte 3. Auflage). Schneider Verlag Hohengehren GmbH. |
11:00 | Digitale Weiterbildung im Zyklus 1: Nutzungsverhalten und Herausforderungen für die mediendidaktische Praxis PRESENTER: Andrea Kern ABSTRACT. Die fortschreitende Digitalisierung stellt Lehrpersonen vor Herausforderungen, da sie Lernende auf eine zunehmend digitale Lebenswelt vorbereiten und digitale Medien didaktisch fundiert im Unterricht integrieren müssen (Goertz & Baeßler, 2018; Prasse et al., 2017; Döbeli Honegger, 2016). Dies erfordert digitale und medienpädagogische Kompetenzen und damit eng verbunden gezielte Weiterbildung (Kerres, 2020; Petko et al., 2018; Döbeli Honegger, 2015). Obwohl der Lehrplan 21 digitale Bildung im Zyklus 1 fächerübergreifend verankert, zeigen Studien Umsetzungsdefizite (Herzing & Röhlke, 2024; Appius et al., 2021). Neben Unsicherheiten im Umgang mit digitalen Medien erschwert mangelnde Passung zwischen Angeboten und Weiterbildungsbedarf die Kompetenzentwicklung, was sich in zurückhaltender Teilnahme an einschlägigen Weiterbildungen zeigt (Schulze-Vorberg et al., 2021). Um den Weiterbildungsbedarf zu adressieren, wurde im Rahmen der IT-Bildungsoffensive in St.Gallen die Plattform „aprendo.ch“ entwickelt. Ziel ist es, digitale Kompetenzen aller Lehrpersonen – auch im Zyklus 1 – gezielt aufzubauen. Das Angebot umfasst Module in verschiedenen Lernformaten zu ICT-Anwendung, Mediendidaktik, Medienbildung, informatischer Bildung, digitaler Professionalität und Digital Leadership. Bisher existieren nur wenige Untersuchungen zur Nutzung digitaler Weiterbildungsplattformen in der Schweiz (Sgier et al., 2018) sowie zum spezifischen Aufbau digitaler Kompetenzen im Schweizer Bildungskontext. Diese Studie untersucht daher, welche Module Lehrpersonen des Zyklus 1 nutzen und welche mediendidaktischen Herausforderungen daraus resultieren. Analysiert wird die Nutzung von „aprendo.ch“ durch 3‘400 Zyklus 1-Lehrpersonen, mittels eines quantitativen Forschungsdesigns. Im Fokus stehen Nutzungshäufigkeit und inhaltliche Präferenzen. Erste deskriptive Analysen zeigen u. a., dass 87% der Teilnehmenden reine Selbstlernangebote nutzen. Die Studie liefert empirische Evidenz zur datenbasierten Optimierung digitaler Weiterbildungsangebote und untersucht, wie mediendidaktische Konzepte gezielter auf die Bedürfnisse von Zyklus 1-Lehrpersonen angepasst werden können. Zudem gibt sie Impulse für die Forschung zur nachhaltigen Kompetenzentwicklung durch digitale Formate. Appius, S., Nagel, A., Nägeli, A., & Pekarek, J. (2021). Lehrmittel im Fachbereich Medien und Informatik [Projektbericht]. PH St.Gallen, Institut Bildungsevaluation, Entwicklung und Beratung. https://zitbox.ch/app/uploads/2022/03/Schlussbericht-Teilprojekt-4-Digitale- Medien-VS_Nov2021.pdf Deutschschweizer Erziehungsdirektoren Konferenz (D-EDK). (2016). Medien und Informatik. In D- EDK-Geschäftsstelle (Hrsg.), Lehrplan 21 (S. 475–493). D-EDK-Geschäftsstelle. https://v-ef.lehrplan.ch/container/V_EF_DE_Gesamtausgabe.pdf Döbeli Honegger, B. (2015). Digitale Kompetenzen von Lehrpersonen für den Lehrplan 21: Auslegeordnung zur Planung von Aus- und Weiterbildung. Pädagogische Hochschule Schwyz. https://beat.doebe.li/publications/2015-auslegeordnung-digitale-kompetenzen-im- lp21.pdf Döbeli Honegger, B. (2016). Mehr als 0 und 1: Schule in einer digitalisierten Welt (1. Auflage). hep. Goertz, L., & Baeßler, B. (2018). Überblicksstudie zum Thema Digitalisierung in der Lehrerbildung: Überblicksstudie zu elf ausgewählten Fallbeispielen. Erarbeitet im Auftrag der Ad-hoc Arbeitsgruppe Lehrerbildung und Digitalisierung des Hochschulforums Digitalisierung (Arbeitspapier Nr. 36). mmb Institut – Gesellschaft für Medien- und Kompetenzforschung mbH. Herzing, J., & Röhlke, L. (2024). DigiPrim – Status quo der Digitalisierung auf der Primarstufe. Universität Bern. https://doi.org/10.48350/193898 Kerres, M. (2020). Bildung in der digitalen Welt: Über Wirkungsannahmen und die soziale Konstruktion des Digitalen. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 1–32. https://doi.org/10.21240/mpaed/jb17/2020.04.24.X Petko, D., Döbeli Honegger, B., & Prasse, D. (2018). Digitale Transformation in Bildung und Schule: Facetten, Entwicklungslinien und Herausforderungen für die Lehrerinnen- und Lehrerbildung. Beiträge zur Lehrerinnen- und Lehrerbildung, 36(2), 157–174. https://doi.org/10.25656/01:17094 Prasse, D., Döbeli Honegger, B., & Petko, D. (2017). Digitale Heterogenität von Lehrpersonen – Herausforderung oder Chance für die ICT-Integration in Schulen? Beiträge zur Lehrerinnen- und Lehrerbildung, 35(1), 219–233. https://doi.org/10.25656/01:16808 Schulze-Vorberg, L., Krille, C., Fabriz, S., & Horz, H. (2021). Hinweise und Empfehlungen für die Konzeption von Lehrkräftefortbildungen zu digitalen Medien. Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, 24(5), 1113–1142. https://doi.org/10.1007/s11618-021-01046-z Sgier, I., Haberzeth, E., & Schüepp, P. (2018). Digitalisierung in der Weiterbildung. Ergebnisse der jährlichen Umfrage bei Weiterbildungsanbietern (Weiterbildungsstudie 2017/2018). SVEB und PH Zürich. https://doi.org/10.5281/ZENODO.1299066 |
11:30 | Wirksamkeit mediendidaktischer Designs in Lehrveranstaltungen für Grundschullehramtsstudierende: Empirische Befunde zur Veränderung von Sichtweisen angehender Grundschullehrkräfte ABSTRACT. Die mediendidaktische Gestaltung von Lehrveranstaltungen für Lehramtsstudierende hat einen nachweisbaren Einfluss auf die Entwicklung ihrer medienpädagogischen Sichtweisen (Pohlmann-Rother & Kindermann, 2023). Dieser Beitrag präsentiert Ergebnisse einer empirischen Studie, die untersucht, wie unterschiedliche didaktische Designs und inhaltliche Schwerpunkte von Lehrveranstaltungen die Entwicklung spezifischer medienpädagogischer Perspektiven bei Grundschullehramtsstudierenden beeinflussen. Im Rahmen eines Prä-Post-Designs wurden Assoziationsessays von 62 Grundschullehramtsstudierenden analysiert, die drei allgemein- und mediendidaktisch verschiedene Seminarformate besuchten: theorieorientierte Seminare (n=15), Lehr-Lernlabor-Seminare (n=25) und praxisorientierte Theorieseminare (n=22). Die Essays wurden mittels qualitativer Inhaltsanalyse nach Kuckartz und Rädiker (2022) ausgewertet, um Veränderungen in den medienpädagogischen Sichtweisen zu identifizieren. Die Ergebnisse zeigen seminarspezifische Entwicklungsmuster: Während theorieorientierte Seminare eine Verschiebung von persönlichen Erfahrungsberichten hin zu strukturellen Überlegungen und curricularen Rahmenbedingungen begünstigen, fördern Lehr-Lernlabor-Seminare eine differenziertere Auseinandersetzung mit dem Mehrwert digitaler Medien gegenüber analogen Alternativen. Praxisorientierte Theorieseminare verstärken hingegen die Reflexion über Lehr-Lern-Prozesse mit digitalen Medien und die Attribution motivierender Wirkungen. Seminarformübergreifend ist eine allgemeine Abnahme defizitorientierter Annahmen über Bildungstechnologien zu verzeichnen. Der Beitrag diskutiert die Implikationen dieser Erkenntnisse für die Gestaltung mediendidaktischer Lehrveranstaltungen im Primarstufenlehramt und reflektiert das Forschungsdesign hinsichtlich seiner Potenziale für die Erfassung medienpädagogischer Sichtweisen im Professionalisierungsprozess. Literatur: Kuckartz, U., & Rädiker, S. (2022). Qualitative Inhaltsanalyse: Methoden, Praxis, Computerunterstützung Grundlagentexte Methoden (5. Aufl.). Beltz Juventa. Pohlmann-Rother, S., & Kindermann, K. (2023). Wer besucht ein mediendidaktisches Seminar und wer profitiert davon? Ergebnisse einer wissenschaftlichen Begleitstudie zu den mediendidaktischen Überzeugungen von Lehramtsstudierenden. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 53(ENTGRENZUNGEN), 1-34. https://doi.org/10.21240/mpaed/53/2023.06.10.X |
12:00 | Aligning individual and organizational developments in higher education in the context of GenAI PRESENTER: Maria Misiutin ABSTRACT. Higher education institutions develop strategies in response to the fast developments brought about by digitalization, especially related to Generative AI (GenAI) applications such as ChatGPT. In this context, it is important that administrators understand the challenges that higher education teachers face in their lessons. However, it is also relevant to understand whether the strategies developed at an institutional level are supporting the incorporation of GenAI in the classroom. This study investigates the interplay of GenAI implications across the levels. Macro (university strategies), and micro (university teachers’ practices). The aim is to explore the relationship between these levels, especially between the macro and micro levels. Expert interviews have been conducted within Higher Education institutions in Switzerland and Germany to assess the motivations behind digital initiatives, satisfaction with existing strategies, and the relevance of top-down versus bottom-up approaches. The analysis reveals a predominant reliance on top-down strategies, with both administrators and educators approaching the issue from their respective perspectives but without collaboration, while expressing an overlapping desire for clearer guidelines. While educators use the resources offered by their institutions, they often feel unsupported in areas such as teaching methodologies and assessment practices. Managers tend to adopt an overarching perspective rather than addressing specific practical challenges faced by educators. Considering these results, we aim to offer recommendations for fostering more effective collaboration and implementing digital initiatives in higher education settings, particularly concerning the current topic of GenAI’s impact on educational practices. References Bischof, L., Bremer, C., Ebert-Steinhübel, A., Kerres, M., Knutzen, S., Krzywinski, N., Müller, W., Peetz, A., Röwert, R., Schlass, B., Seufert, S. (2016): Zur nachhaltigen Implementierung von Lerninnovationen mit digitalen Medien (Arbeitsberichte des Hochschulforum Digitalisierung Nr. 16). Hochschulforum Digitalisierung. Bond, M., Khosravi, H., De Laat, M., Bergdahl, N., Negrea, V., Oxley, E., Pham, P., Chong, S. W., & Siemens, G. (2024). A meta systematic review of artificial intelligence in higher education: A call for increased ethics, collaboration, and rigour. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 21(1), 4. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00436-z Castañeda, L. & Selwyn, N. (2018): More than tools? Making sense of the ongoing digitizations of higher education. In: International Journal of Educational Technology in Higher Education, 15(1), 22. https://doi.org/10.1186/s41239-018-0109-y Chu, H.-C., Hwang, G.-H., Tu, Y.-F., & Yang, K.-H. (2022). Roles and research trends of artificial intelligence in higher education: A systematic review of the top 50 most-cited articles. Australasian Journal of Educational Technology, 38(3), Article 3. https://doi.org/10.14742/ajet.7526 DIZH. (n.d.). Retrieved January 22, 2024, from https://dizh.ch/en/home-2/ Engeström, Y., & Sannino, A. (2021). From mediated actions to heterogenous coalitions: Four generations of activity-theoretical studies of work and learning. Mind, Culture, and Activity, 28(1), 4–23. https://doi.org/10.1080/10749039.2020.1806328 Getto, B., Hintze, P. & Kerres, M. (2018). (Wie) Kann Digitalisierung zur Hochschulentwicklung beitragen?“ S. 13–25 in Digitalisierung und Hochschulentwicklung. Proceedings zur 26. Tagung der Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft eV. Bd. 74, herausgegeben von B. Getto, P. Hintze, und M. Kerres. Münster: Waxmann. Kerres, M. (2018). Bildung in der digitalen Welt: Wir haben die Wahl. In: denk-doch-mal.de, Online- Magazin für Arbeit-Bildung-Gesellschaft, Ausgabe 02-18 (Berufliches) Lernen in digitalen Zeiten. Lo, C. K. (2020). Systematic Reviews on Flipped Learning in Various Education Contexts. In O. Zawacki-Richter, M. Kerres, S. Bedenlier, M. Bond, & K. Buntins (Eds.), Systematic Reviews in Educational Research: Methodology, Perspectives and Application (pp. 129–143). Springer Fachmedien. https://doi.org/10.1007/978-3-658-27602-7_8 Mohamed Hashim, M. A., Tlemsani, I., & Matthews, R. (2022). Higher education strategy in digital transformation. Education and Information Technologies, 27(3), 3171–3195. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10739-1 Núñez, A.-M. (2021). Applying Cultural Historical Activity Theory (CHAT) Perspectives Toward Equity in Higher Education Organizations and Systems. In L. W. Perna (Ed.), Higher Education: Handbook of Theory and Research: Volume 37 (pp. 1–71). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-66959-1_10-1 |
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