cosecivi20: VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego Madrid, Spain, October 7-8, 2020 |
Conference website | http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi20/index.html |
Submission link | https://easychair.org/conferences/?conf=cosecivi20 |
Sexto Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
Málaga, 24 y 25 de Septiembre de 2020
http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi20/
CoSECiVi es el principal evento de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi). En línea con el carácter multidisciplinar de la creación de videojuegos, CoSECiVi es un punto de encuentro entre investigadores de distintas disciplinas, incluyendo todas las relacionadas con las áreas de Ingeniería, Arquitectura y Ciencias, las de Arte y Humanidades, las Ciencias Sociales y Jurídicas, y las Ciencias de la Salud, entre otras. La conexión entre ellas es el interés en los videojuegos (y los conceptos relacionados con este tales como la gamificación y los juegos serios) ya sea como objeto de estudio o instrumento a través del cual alcanzar otros fines.
El congreso aceptará artículos escritos tanto en lengua inglesa como en castellano, y abarcará diferentes áreas, incluyendo: la aplicación de técnicas de inteligencia artificial, en particular aprendizaje automático y algoritmos genéticos, para el desarrollo de personajes no jugadores; el ajuste dinámico de la dificultad de los videojuegos; el desarrollo de aplicaciones serias de los videojuegos; el uso de la realidad virtual y realidad aumentada; la generación procedimental de contenido para videojuegos; arte y videojuegos; traducción de videojuegos; videojuegos y artes escénicas; experiencias o metodologías de gamificación; la utilización del videojuego más allá del desarrollo tecnológico de los mismos; etcétera.
En su VI edición, CoSECiVi’2020, se celebrará en Málaga, en el marco del VI Congreso Español de Informática (CEDI).
Submission Guidelines
Los artículos, escritos en inglés o en castellano se enviarán en pdf, en el formato Springer LNCS (Lecture Notes in Computer Science, http://www.springer.de/comp/lncs/authors.html). Los envíos se realizarán a través de la web de EasyChair https://www.easychair.org/conferences/?conf=cosecivi20.
Hay cuatro tipos de contribuciones a elegir para participar en CoSECiVi 2020, de acuerdo al tipo de investigación que se esté realizando:
- Trabajos Regulares: Trabajos que muestran resultados de investigación. Éstos pueden tener una extensión máxima de 12 páginas en formato LNCS.
- Trabajos Emergentes: Nuevas ideas de investigación que pueden ser enriquecidas a través de la discusión con las comunidades SECiVi o RIDiVi (la Red de Excelencia Española de I+D+i y Ciencia en videojuegos). Estos trabajos deberán tener una extensión máxima de 10 páginas en formato LNCS.
- Demostración de herramientas: Esta opción está orientada a la presentación de herramientas que soporten de forma práctica las propuestas teóricas. Las propuestas de demostraciones de herramientas podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS.
- Divulgación de Trabajos Relevantes ya Publicados: Este apartado busca dar a conocer trabajos de investigación con altos índices de calidad y de especial relevancia para las comunidades SECiVi y RIDiVi. Estas propuestas, en su versión definitiva (la que se publicará en la actas del congreso), podrán tener una extensión máxima de 6 páginas en formato LNCS, resumiendo el contenido del trabajo que pretende darse a conocer.
Lista de temas
Se invita a los investigadores y profesionales a enviar sus contribuciones en el campo del entretenimiento digital, tanto trabajos de investigación como desarrollos tecnológicos de aplicaciones reales relacionados con los siguientes temas:
- Accesibilidad
- Aspectos culturales del diseño de videojuegos
- Arte y entretenimiento
- Computación afectiva
- Comunicación
- Diseño de sonido interactivo
- Educación
- Edutainment
- Entretenimiento ubicuo
- Exergaming
- Física para videojuegos
- Gamificación
- Generación procedimental de contenido
- Igualdad, sexismo
- Inteligencia Artificial para videojuegos
- Informática gráfica para videojuegos
- Juegos Serios
- Localización y traducción de videojuegos
- Metodologías paradigmas y herramientas para el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento
- Música y sonido
- Narración interactiva
- Psicología (del jugador, de los personajes del juego, etc).
- Producción
- Publicidad
- Realidad Virtual/avanzada/mixta/alternativa
- Teoría del videojuego
- Videojuegos y salud
- Violencia en videojuegos
- Otras aplicaciones o temas relacionados con el desarrollo o empleo de los videojuegos y el software de entretenimiento
Comités
Presidente
- Pedro Antonio González Calero, Universidad Complutense de Madrid
Presidente del comité de programa
- Raúl Lara Cabrera, Universidad Politécnica de Madrid
Comité ejecutivo
- David Camacho, Universidad Politécnica de Madrid
- Antonio J. Fernández Leiva, Universidad de Málaga
- Marco Antonio Gómez Martín, Universidad Complutense de Madrid
- Pedro Antonio González Calero, Universidad Complutense de Madrid
- Antonio M. Mora García, Universidad de Granada
Comité de programa
- Isabel Barbancho, Universidad de Málaga
- Carlos Blanco Bueno, Universidad de Cantabria
- Ana María Botella Nicolás, Universitat de València
- Mª De Los Ángeles Cabrera González, Universidad de Málaga
- Miguel Chover, Universidad Jaume I
- Pablo Alejandro Figueroa Forero, Universidad de los Andes, Colombia
- Francisco José Gallego Durán, Universidad de Alicante
- Pablo García Sánchez, Universidad de Cádiz
- Pablo Gervás, Universidad Complutense de Madrid
- Antonio González Pardo, Universidad Rey Juan Carlos
- Pascual González, Universidad de Castilla-La Mancha
- Ximo Granell, Universitat Jaume I
- Francisco Luis Gutierrez Vela, Universidad de Granada
- Javier Jaén, Universidad Politécnica de Valencia
- Juan Francisco Jiménez Alcázar, Universidad de Murcia
- Raúl Lara Cabrera, Universidad Politécnica de Madrid
- Carlos León Aznar, Universidad Complutense de Madrid
- Daniel López Fernández, Universidad Politécnica de Madrid
- Asun López Varela, Universidad Complutense de Madrid
- Alejandro Lozano Muñoz, Universidad de Salamanca
- Belén Mainer Blanco, Universidad Francisco de Vitoria
- Borja Manero Iglesias, Universidad Complutense de Madrid
- Carme Mangiron, Universitat Autònoma de Barcelona
- Alejandro Martín, Universidad Politécnica de Madrid
- Jesús Mayor Márquez, Universidad Politécnica de Madrid
- Laura Mejías Climent, Universitat Jaume I
- Jaime Munárriz, Universidad Complutense de Madrid
- Fernando Ortega Requena, Universidad Politécnica de Madrid
- Ángel Panizo Lledot, Universidad Politécnica de Madrid
- Gustavo Patow, Universitat de Girona
- Federico Peinado Gil, Universidad Complutense de Madrid
- Cristian Ramirez-Atencia, Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
- Víctor Rodríguez Fernández, Universidad Politécnica de Madrid
- Francesc Josep Sánchez i Peris, Universitat de València
- Antonio Sánchez Ruiz-Granados, Universidad Complutense de Madrid
- Mateu Sbert, Universitat de Girona
- Jesús Tejada Giménez, Universitat de València
- María-José Varela Salinas, Universidad de Málaga
Publicación
Los artículos se evaluarán atendiendo a su calidad técnica, originalidad, relevancia para el tema de la conferencia y claridad. Los artículos aceptados serán publicados en CEUR (http://ceur-ws.org, con ISBN e indexados en DBLP) y estarán disponibles en formato digital en la conferencia. Para que un trabajo pueda ser incluido en las actas al menos uno de los autores debe registrarse en el congreso antes de la fecha límite para el envío de la versión definitiva de los artículos aceptados.
Se ha llegado a un acuerdo con la revista Entertainment Computing de Elsevier, indexada en JCR Science Edition 2018 con índice de impacto 1,297, para editar un número especial con versiones extendidas de una selección de los artículos de CoSECiVi 2020 escritos en inglés.
Fechas importantes
- Recepción de trabajos: 30 de junio de 2020.
- Fecha de notificación de aceptación/rechazo: 31 de julio de 2020.
- Versión Camera-ready: 7 de septiembre de 2020.