CIACT 2020 (SAD): Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia - 6º Seminário de Artes Digitais Belo Horizonte, Brazil, August 4-7, 2020 |
Topics: arts, art/science/technology, digital literature, others design, industry, digital fabrication, others digital: memory, archives, preservation, others life sciences, computer, biotechnology, othersREALIDADES MÚLTIPLAS / REALIDADES LÚDICAS
Entre os dias 14 e 17 de Abril de 2020, em equipamentos do Circuito Liberdade (Belo Horizonte/MG - http://www.circuitoliberdade.mg.gov.br/pt-br/), acontece o Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia - 6º Seminário de Artes Digitais de 2020. O congresso alcança a sua 6ª edição e tem como tema geral "Realidades Múltiplas / Realidades Lúdicas" consolidando-se como um evento internacional com membros em seu comitê científico composto por doutores de instituições do Brasil e do exterior. A participação de eminentes pesquisadores do exterior já vem ocorrendo desde a edição de 2017, sendo que o evento ocorre desde 2015 de modo ininterrupto mobilizando imensa rede nacional e internacional de grupos, instituições (programas de pós-graduação), pesquisadores e artistas.
O 6º Seminário de Artes Digitais é organizado pelo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk - UEMG/CNPq) a partir de comitê composto por membros de várias instituições (UEMG, CEFET-MG, UFSM, FAD/ICAT). A edição de 2020 é estendida e conta com o apoio de agências de fomento nacionais e diversos outros parceiros tais como grupos de pesquisa consolidados no país e no exterior.
O tema desta edição foi um consenso produzido a partir das discussões presentes sobre a realidade (social, virtual, aumentada, diminuída, mista etc.) nas edições anteriores do congresso. Pretendemos trazer para o debate nos Grupos de Trabalho (GTs), comunicações de pesquisas (e de produção de obras de arte) de várias temáticas e áreas do campo de relações entre arte, ciência e tecnologia. A adesão inicial aos campos de discussões dos GTs é feita inicialmente pelo propositor da comunicação (em resumo) aqui no EasyChair, mas na avaliação poderá ser agrupada em GTs diversos (disponíveis na Chamada de Trabalhos).
As sessões plenárias e as conferências de nosso congresso trazem temas de áreas de interesse comum aos pesquisadores, professores e público participantes do evento (tais como Artes, Ciência da Computação, Engenharias, Ciências da Vida dentre várias outras áreas).
A partir do tema de 2020, convocamos as inscrições de trabalhos de mestrandos, mestres, doutorandos e doutores. Desse modo, será possível a participação ampla no Seminário a partir de inscrição de resumos em áreas de conhecimento, que serão divididas, então, após seu aceite, em Grupos de Trabalho (GT) que foram estrategicamente induzidos e são afins com o campo que aqui chamamos de artes digitais.
Em sua 6ª edição a organização do congresso também aceitará propostas de trabalhos artísticos. Não temos limitação de categoria de trabalho desde que sejam reconhecidos no campo das relações entre arte, ciência e tecnologia. O artista que submeter proposta de obra de arte para a exposição no congresso não precisa ter nenhum tipo de formação acadêmica (algo que é diferente dos participantes em Grupos de Trabalho, estes sim precisam ser mestrandos, mestres, doutorandos ou doutores). Lembramos que, infelizmente, a organização não terá recursos para viagem, hospedagem ou custeio de qualquer tipo para o desenvolvimento do trabalho artístico. Para mais informações vejam a chamada detalhada disponível no website: http://artesdigitais.tk Para a avaliação dessas propostas esperamos o envio dos projetos artísticos (sobre obras de arte prontas: performances, videomapping, vídeos, games, artes gráficas, bioarte, software arte dentre outras várias possibilidades no campo das relações entre arte, ciência e tecnologia). (Veja mais no website do evento e nas informações abaixo sobre as informações a serem submetidas)
Também lembramos que o nosso congresso publica os trabalhos completos em anais com ISSN. Esse volume é publicado pela Editora da UEMG, uma editora com competente comitê editorial. O volume também é fruto do trabalho do comitê científico do próprio evento, formado por professores doutores do país e do exterior. A data para envio do trabalho completo está em: http://artesdigitais.tk
Os GTs estão divididos em 9:
1. Universo lúdico (coordenação: Prof. Dr. Pablo Gobira e Profa. Dra. Lynn Alves - UFBA)
2. Imagem e tecnopoéticas (coordenação: Prof. Dr. Rogério Barbosa da Silva - CEFET-MG e Prof. Dr. Wagner José Moreira - CEFET-MG)
3. Memória e tecnologias digitais (coordenação: Profa. Dra. Cátia Rodrigues Barbosa - UFMG e Profa. Dra. Renata Baracho Porto - UFMG)
4. Design de interfaces interativas: experiências e poéticas (coordenação: Profa. Dra. Débora Aita Gasparetto - UFSM)
5. Realidade lúdica: literatura para a infância em dispositivos computacionais portáteis (coordenação: Profa. Dra. Cássia Macieira - UEMG)
6. Design, comunicação e audiovisual (coordenação: Prof. Dr. Charles Bicalho - UEMG)
7. Hardwares e softwares livres nas artes (coordenação: Prof. Dr. João Vilnei de Oliveira Filho - UFC)
8. Literatura digital brasileira: produção e crítica (coordenação: Profa. Dra. Rejane Cristina Rocha - UFSCAR)
9. Realidades, Irrealidades e Para-realidades Sonoras e Musicais: espaços e meios de criação e de performance multidimensionais (coordenação: Prof. Dr. Regis Rossi Alves Faria - USP)
Inscrição
As inscrições na edição de 2020 do Seminário de Artes Digitais é gratuita. Ela é feita no Sympla no seguinte link: https://www.sympla.com.br/congresso-internacional-de-arte-ciencia-e-tecnologia---6-seminario-de-artes-digitais-sad-2020__748353
CATEGORIAS DE INSCRIÇÃO
Ouvinte
Apresentador de comunicação
Participante em Exposição
Datas importantes
Envio de resumo e outras propostas
até 10/02/2020
27/02/2020
Envio de aceites
até 11/03/2020
18/03/2020
Envio de trabalho completo
até 25/03/2020
Inscrição de apresentadores de trabalho no Sympla (obrigatório para apresentadores aprovados):
até 25/03/2020
Inscrição de ouvinte
até 14/04/2020
Entrega de certificado digital
até 10/05/2020
INSCRIÇÕES DE COMUNICAÇÃO:
ENVIO DE COMUNICAÇÃO
(Resumo) até 10 de fevereiro de 2020
27 de fevereiro de 2020
ENVIO DE TRABALHO COMPLETO
Os trabalhos completos devem seguir as normas da ABNT ou APA e serem enviados (conforme modelo) impreterivelmente até o dia 02 de abril de 2020.
Os trabalhos aprovados para apresentação serão divulgados até o dia 11 de março de 2020.
Cada autor/coautor poderá enviar até 2 trabalhos e as línguas oficiais do evento são: português e inglês.
O estudante de graduação não poderá submeter trabalho a não ser em coautoria com primeiro(a) autor(a) que seja mestrando, mestre, doutorando ou doutor.
O resumo das comunicações enviado via EasyChair deve indicar, reservando uma das palvras-chave (keywords) em espaço designado durante o sistema de inscrição do EasyChair, o "Grupo de Trabalho sugerido". Os Grupos de Trabalho da edição de 2020 do congresso são:
1. Universo lúdico (coordenação: Prof. Dr. Pablo Gobira e Profa. Dra. Lynn Alves - UFBA)
Com trabalhos sobre o lúdico, os jogos digitais, a gameart, as narrativas lúdicas e/ou interativas em mídias diversas, bem como a relação desse universo com a educação.
2. Imagem e tecnopoéticas (coordenação: Prof. Dr. Rogério Barbosa da Silva - CEFET-MG e Prof. Dr. Wagner José Moreira - CEFET-MG)
Relações interartes, educação e tecnologia digital Com trabalhos que tratem da imagem em relação com as tecnologias mecânicas (século XIX), eletrônicas e digitais (século XX e XXI), bem como educação, imagem e tecnologia, poesia eletrônica, literatura digital, edição e tecnologia e outras poéticas tecnológicas.
3. Memória e tecnologias digitais (coordenação: Profa. Dra. Cátia Rodrigues Barbosa - UFMG e Profa. Dra. Renata Baracho Porto - UFMG)
Este GT recebe trabalhos sobre arquivos e acervos, bem como museus, comunicação e educação sempre em relação com as tecnologias e mídias contemporâneas.
4. Design de interfaces interativas: experiências e poéticas (coordenação: Profa. Dra. Débora Aita Gasparetto - UFSM)
Esse GT acolhe propostas que envolvam projetos artísticos e desenhísticos relacionados ao campo interdisciplinar do design de interfaces. As áreas Arte e Design se cruzam com a psicologia cognitiva, a neurociência, a computação, a arquitetura, o mundo dos games e da gamificação, entre outras áreas afins. Abrange temas relacionados às metodologias de projeto, UX (User Experience), Usabilidade e Acessibilidade, Design centrado no usuário, Protótipos, Interator-Obra-Interface, Poéticas em Arte Interativa, Ambientes responsivos. Partimos do pressuposto que o design de interfaces interativas pode contribuir para a resolução de problemas cotidianos individuais e coletivos, bem como para aportar questões estéticas aos objetivos técnicos, atuando na conexão entre pessoas e coisas, a fim de transformar as realidades múltiplas, lúdicas ou poéticas.
5. Realidade lúdica: literatura para a infância em dispositivos computacionais portáteis (coordenação: Profa. Dra. Cássia Macieira - UEMG)
A multimodalidade do livro ilustrado é creditada nas várias camadas de leitura, aferidas, entre outros meios, pela conjunção da escrita, imagem e a materialidade do objeto físico. Nos suportes como tablets, smartphones e outros dispositivos computacionais portáteis, as representações dos personagens, das ações, da tipografia, dos espaços da composição visual (poéticos ou não) e de toda a estética da narrativa expandem-se para experiências com recursos múltiplos, em conformidade com o movimento, sonoridade e especificidade do suporte. Nesse GT: Realidade lúdica: literatura para a infância em dispositivos computacionais portáteis objetiva-se discutir teorias e obras criadas a partir dos/para os suportes digitais, visando investigar se: a intermidialidade, a intertextualidade e a multimodalidade corroboram a fruição narrativo-pictórica (e também as (in)congruências), ampliando noções de coautoria, leitura sensorial e as relações interartes.
6. Design, comunicação e audiovisual (coordenação: Prof. Dr. Charles Bicalho - UEMG)
Uma abordagem das transformações e das expansões acarretadas ao audiovisual pela tecnologia digital. O cinema de ficção, por exemplo, se sofisticou em todos os quesitos, mas especialmente nos efeitos visuais e no design de produção, passando pelo CGI e o 3D. Filmes documentários cada vez mais fazem uso de elementos digitais, em aberturas, vinhetas ou reencenações. O mercado para produtos audiovisuais ampliou-se vertiginosamente. A Internet se tornou um novo território, virtualmente inesgotável, para o afluxo de produções digitais de todos os tipos e gêneros, como a animação, o motion design, vídeos populares, experimentais, etc. O cinema expandido, a performance e a instalação também são caros ao tema, uma vez que, com o uso da tecnologia, ganharam novas e amplificadas dimensões.
7. Hardwares e softwares livres nas artes (coordenação: Prof. Dr. João Vilnei de Oliveira Filho - UFC)
Reúne projetos que articulem arte, design e tecnologia, explorando as potencialidades dos softwares e hardware livres integrados a uma pesquisa em criação artística contemporânea, como plataforma de interseção entre as novas tecnologias e a arte, e que desenvolvam, apliquem e aumentem o conhecimento e a reflexão para as artes visuais – expandindo para além das considerações acerca do relacionamento da arte e da tecnologia, incluindo também design, comunicação e sociedade. A expectativa é que os projetos a serem apresentados sejam de diferentes tipos, como o desenvolvimento de instalações audiovisuais e sistemas interativos, passando por hipermídia, realidade virtual, conceitos de rede e ciberespaço, e que surjam concomitantemente ao aprofundamento teórico e técnico, com estudos bibliográficos, reuniões de estudo e discussão, a partir de uma relação entre academia e meio.
8. Literatura digital brasileira: produção e crítica (coordenação: Profa. Dra. Rejane Cristina Rocha - UFSCAR)
Os principais desafios colocados pelo estudo da literatura digital relacionam-se com o fato de que os conceitos construídos pela teoria literária, como obra, originalidade, autoria, leitor e leitura, para não falar da própria definição de literatura – construídos ao longo da história da cultura impressa – sofrem tensionamentos quando levados para o contexto da cultura e da literatura digitais. Assim, faz-se urgente uma abordagem que não desvalorize as obras literárias digitais a priori, pelo fato de elas se acomodarem mal a formulações teóricas que não foram construídas atentando para as suas especificidades de construção, circulação, leitura e legitimação. Partindo desses pressupostos, este GT pretende reunir estudiosos e criadores de literatura digital em torno de um esforço de reflexão sobre as características da literatura digital brasileira, o seu traço desbordante em relação a outros campos do saber e a outras linguagens artísticas e a sua análise crítica a partir de diferentes abordagens teórico-metodológicas.
9. Realidades, Irrealidades e Para-realidades Sonoras e Musicais: espaços e meios de criação e de performance multidimensionais (coordenação: Prof. Dr. Regis Rossi Alves Faria - USP)
Este é um GT focalizando convenções e conceitos, e articulando proposições e vivências no amplo, complexo e por que não imponderável encontro da realidade e da virtualidade, do artesanal e do automático, do físico e do imaterial, do concreto e do indefinido, do original e do artificial, do deterministico e do estocástico, do causal e do casual, do acústico e do para-acústico, um espaço dialógico para confrontar e significar manifestações e expansões na criação e performance mediadas pelas tecnologias digitais, pela realidade aumentada/virtual e Inteligência Artificial. Submissões de trabalhos incluem relatos de experiências, projetos, implementações e execuções criacionais, confrontos teóricos ou práticos nos tópicos propostos, com fundamentação crítica e reflexiva que estabeleça conexões temporais entre referencial (o passado) e tendências (o futuro).
INSCRIÇÕES DE TRABALHOS ARTÍSTICOS PARA EXPOSIÇÃO
Em sua 6ª edição pretendemos dar continuidade ao movimento iniciado no ano de 2019 e expor trabalhos artísticos propostos por artistas que pretendam vir ao Seminário.
Para a avaliação dessas propostas esperamos o envio dos projetos artísticos (sobre obras de arte prontas: performances, videomapping, vídeos, games, artes gráficas, bioarte, software arte dentre outras várias possibilidades no campo das relações entre arte, ciência e tecnologia).
ENVIO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Até 10/02/2020
27/02/2020 (também via Easychair)
MODELO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Solicitamos que a proposta tenha as seguintes informações: 1) título, 2) resumo, 3) equipamentos/materiais necessários, 4) categoria (se possível), 5) Ano do trabalho (ou inédito), 6) Conceito/argumento/sustente o trabalho, 7) descrição técnica do trabalho (incluindo dimensões), 8) proposta de expografia (sugestão sobre como expor o trabalho), 9) imagens e vídeos do trabalho (ou link de website/portfolio etc.), 10) mini-bio do/a artista.
Aviso: a avaliação das comunicações será "cega" (os avaliadores não saberão quem são os autores). Porém, não será possível realizar essa modalidade de avaliação dos trabalhos artísticos. Infelizmente, nesta edição, não está previsto cachês/pro labore aos artistas.
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