CFD2021: V Congresso Fenda Digital October 15-16, 2021 |
Conference website | https://5e0f0c523e307.site123.me/ |
Submission link | https://easychair.org/conferences/?conf=cfd20211 |
Submission deadline | September 21, 2021 |
O V Congresso Fenda Digital apresenta-se como uma espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar.Especificamente nesta nova edição online, a intenção é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem.O V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo sócio-educativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática.O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sócio-comunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação.
OBJETIVOS
- Criar um espaço para a troca de experiências entre diferentes profissionais para discutir diferentes realidades associadas aos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, quer em contextos sócio-comunitários, quer em diferentes estágios e níveis de educação.
- Refletir, do ponto de vista didático, sobre os desafios educacionais decorrentes do uso de videojogos, jogos e aprendizagem baseada em jogos digitais.
- Analisar a contribuição dos videojogos na diversidade e equidade.
- Incentivar o encontro entre diferentes Instituições (Câmaras Municipais, Escolas, Universidades, entre outras) a procurar, juntos, propostas para melhorar o cenário sócio-educativo.
- Conhecer e divulgar os mais recentes avanços em pesquisas sobre o design e a implementação de videojogos e outros recursos digitais.
DESTINATÁRIAS/OS
- Docentes de todos os níveis de ensino.
- Outros profissionais da educação e agentes educativos.
- Estudantes e investigadores/as do Ensino Superior.
- Centros de formação e recursos, sindicatos, movimentos de renovação pedagógica, entre outros.
- Profissionais, que pela sua atividade, desejam refletir sobre a temática.
Linhas Temáticas
- Videojogos: oportunidades educativas e riscos.
- "Ludificação": dinâmicas e recursos.
- Aprendizagem baseada em jogos digitais: intervenção educativa e investigação.
- "Serious Games": desenho, implementação e Avaliação.
- Experiências e Boas práticas.
APRESENTAÇÃO DAS COMUNICAÇÕES
- Após a aceitação do artigo, poderá realizar apresentação da comunicação online (vídeo gravado): os autores devem enviar as suas apresentações pré-gravadas, optando pela modalidade vídeo gravado. Os vídeos aceites serão disponibilizados no momento previsto, tendo em conta o programa e contando com a presença dos autores.(SUBMETA AQUI O SEU VÍDEO)
Publicação
Será organizado e publicado um E-Book, a editar em data posterior ao evento.
Contacto
Todas as questões deverão ser encaminhadas para vfendadixital@gmail.com
Mais informações https://5e0f0c523e307.site123.me/