SJEEC 2017: XII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas Avenida Silveira Martins, 2555 Salvador, Brazil, May 8-9, 2017 |
Conference website | http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2017/home/ |
Submission link | https://easychair.org/conferences/?conf=sjeec2017 |
Submission deadline | February 28, 2017 |
SJEEC
O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas, está na sua décima segunda edição, dando continuidade e fortalecendo as discussões iniciadas em 2005, na UNEB, que contribuíram para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação (RBJE), tornando-se um marco para pesquisadores da área. A décima segunda edição tem como desafio estabelecer uma interlocução entre jogos eletrônicos e saúde. Nesta lógica o objetivo principal é reunir uma rede de pesquisadores e desenvolvedores de jogos a fim de discutir e explorar esse campo de estudo e produção tanto no que se refere aos serious games como aos games apenas com fins comerciais. É importante destacar que este tema vem sendo objeto de investigação de pesquisadores em todo o mundo, ao longo dos últimos cinco anos, mas ainda não foram encontrados um número significativo de estudos e produtos neste segmento. Portanto, a possibilidade de socializar e intercambiar as pesquisas existentes sobre essa questão, pode contribuir para a consolidação desta interface. Ressaltamos ainda que tal evento se constitui em um locus para potencializar o desenvolvimento da ciência, inovação e tecnologia no país. A área de games representa hoje a maior indústria de entretenimento, agregando profissionais e pesquisadores com distintas expertises que desenvolvem novas metodologias para produção de games. Tanto em nível de pesquisa quanto desenvolvimento a realização de práticas inovadoras é fundamental, na medida em que potencializa uma rede criativa com pesquisadores e profissionais com diferentes expertises que juntos constroem um conhecimento coletivo que traz contribuições para os diferentes campos de conhecimento.
Assim, o XII SJEEC mantendo sua tradição de dialogar com as distintas áreas que permeiam a área de games, contaremos com a presença de pesquisadores do cenário internacional e nacional, bem como com desenvolvedores brasileiros que vem construindo um percurso diferenciado na indústria de games no Brasil.
Além da Conferência de abertura, das palestras e mesas redondas com desenvolvedores e pesquisadores, teremos também a mesa redonda com as crianças e adolescentes que interagem com as tecnologias, especialmente os jogos digitais, dando destaque esse ano para a interação destas crianças com o Minecraft e suas produções. A realização desta mesa já virou uma tradição no evento, por acreditarmos que os adultos, pesquisadores, professores, especialistas e desenvolvedores devem escutar e ouvir os sujeitos que diariamente constroem um sentido diferenciado para estes artefatos tecnológicos.
As apresentações dos trabalhos e resultados de pesquisas por parte dos investigadores brasileiros e de outros países também é uma ação importante no evento, por permitir a socialização, intercâmbio e discussão das pesquisas que estão em andamento.
E finalmente teremos a Mostra de jogos digitais na qual os desenvolvedores de diferentes partes do país, podem inscrever seus jogos e apresentar para a comunidade do evento, recebendo premiações quando for o caso.
Além disso, o XII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas, que será realizado no período de 8 a 9/05/17, em Salvador, confirma os propósitos de socializar as investigações que tem sido produzidas nos cenários internacional e nacional, intensificando o foro de debates sobre diferentes perspectivas, marcando um espaço diferenciado para reflexão, pesquisa e desenvolvimento dos jogos eletrônicos dentro do contexto educacional, tecnológico, cultural, inovativo e inclusivo.
Instruções para submissão
Veja abaixo as orientações para submissão dos trabalhos.
1. Chamada de trabalho
A chamada de trabalhos para o XII Seminário será divulgada em listas de discussão relacionadas com a temática dos jogos eletrônicos, e nos sites do Seminário, da UNEB, do Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais, perfis do Facebook e Twitter, entre outros canais de divulgação.
2. Trabalhos Científicos
2.1 Os Trabalhos encaminhados para serem apresentados nos Grupos de Trabalho serão apresentados ao Conselho Científico do Seminário, preservando a identidade dos autores, garantindo assim, a lisura do processo de seleção de trabalhos.
2.2 Os trabalhos serão analisados considerando a relevância da temática tratada.
2.3 Cada Trabalho Científico deve ser direcionado para um dos Grupos de Trabalho. Serão aceitos trabalhos tanto teóricos quanto empíricos que estejam relacionados aos seguintes GTs e suas respectivas ementas.
GT 1 - Jogo eletrônicos e saúde
Pesquisa e desenvolvimento de games voltados para avaliação, estimulação e reabilitação na área de saúde.
GT 2 - Jogos eletrônicos e Computação
Desenvolvimento de jogos Digitais. Acessibilidade digital. Programação de Jogos. Realidade Virtual aumentada. Gamificação. Inteligência artificial aplicada a jogos. Hardwares adaptados. Desenho Universal.
GT 3 –Jogos eletrônicos Arte & Design
Concepção de Arte e Design. Narrativas. Interação. Design de personagens. Estética, Game Play. Jogabilidade.
GT 4 – Jogos eletrônicos e Educação
Processos de ensino e aprendizagem mediado pelos jogos; Avaliação baseada em evidências; Gamificação; Inclusão e jogos;
3.Submissão de Trabalhos Científicos:
3.1 Os pesquisadores que vem investigando os jogos eletrônicos e suas diferentes relações podem encaminhar trabalhos os GTs abaixo relacionados.
GT1 – Jogos eletrônicos e Saúde
- Neuropsicologia
- Medicina
- Educação e saúde
GT2 – Jogos eletrônicos e Arte & Design
- Métodos e processos de Design,
- Narrativa,
- Imersão,
- Interatividade,
- Jogabilidade (game play),
- Design de personagens,
- Design de Experiências Interativas,
- Animação,
- Efeitos especiais,
- Interfaces,
- Áudio,
- Arte em Games.
GT3 – Jogos eletrônicos e computação
Acessibilidade em Jogos
- Arquiteturas Computacionais para Jogos Digitais
- Áudio em jogos
- Computação afetiva aplicada a Jogos
- Computação ubíqua aplicada a Jogos
- Inteligência artificial aplicada a Jogos
- Interfaces humano-computador para Jogos
- Jogos crossmedia
- Jogos em TV digital interativa
- Linguagens e técnicas de programação em Jogos
- Modelos e infraestrutura para jogos em rede
- Plataformas de Jogos
- Processamento gráfico
- Realidade virtual, aumentada e mista aplicadas a Jogos
- Sensores e interface com hardware
GT 4 – Jogos eletrônicos e educação
3.2 A submissão do trabalho deverá ser realizada até 28/02/17 através do sistema de envio de trabalhos acadêmicos Easychair. O sistema está disponível no link: https://easychair.org/conferences/?conf=sjeec2017
3.3. Identificação dos Trabalhos
3.3.1. Os nomes dos autores e o nome da instituição a que estiver vinculado (s) o (s) autor (es), qualquer informação que possa identificar os autores (nome de jogos, instituições parceiras, etc.) devem ser substituídos por [BLINDREVIEW]
3.3.2. No caso de aprovação do artigo, os autores deverão eliminar os BLINDREVIEW e substituir com os dados dos autores e outras referências.
3.4 Ao receber a carta de aceitação o trabalho deve ser reenviado para a comissão com as devidas correções dadas pelos pareceristas e acompanhado de um “Termo de Compromisso de Apresentação” nos seguintes termos: “Eu____ (nome completo do principal responsável pelo Trabalho) ____ autorizo, caso meu Trabalho____ (nome do Trabalho) ____, de autoria de ____ (nome de todos os autores) ____, seja aprovado pela Comissão Científica XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, a publicação imediata nos anais do seminário e no site da instituição organizadora.
3.5 - Nota Importante: Trabalhos aprovados sem termo de compromisso não serão aceitos.
3.6 Os Trabalhos aprovados serão publicados nos anais e no site do seminário.
4. Formatação do artigo
4.1. Os Trabalhos devem ter entre 9 (nove) a 10 (dez) laudas
4.2. Deve possuir no máximo 3 autores.
4.3. O template com as devidas formatações se encontra disponível em http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2017/downloads/
5. Mostra de jogos eletrônicos
Durante o evento será realizada uma mostra de jogos eletrônicos na qual desenvolvedores terão a possibilidade de apresentar o seu game e socializar com a comunidade o processo de desenvolvimento. Nesta edição, a mostra terá uma categoria específica para os jogos desenvolvidos com enfoque na acessibilidade e inclusão de pessoas com deficiência e outra para jogos que tenham perspectivas avaliativas.
5.1. Para submissão dos games o desenvolvedor deverá enviar por o e-mail a ficha de inscrição, preencher e assinar o termo de consentimento (arquivo jpg ou pdf).
5.1.1 A ficha de inscrição e termo de consentimento estão disponíveis no site do evento em Downloadse que podem ser acessados através do link: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2017/downloads/
5.1.2 Na ficha de inscrição deverá ser informado o link de onde o game está armazenado (Drive, Dropbox, ou qualquer outro ambiente de armazenamento)
5.1.3 O e-mail para submissão é games@comunidadesvirtuais.pro.brcom cópia para xxxxx e assunto “SUBMISSÃO DE GAME - SJEEC 2017”.
5.2. O prazo para submissão do jogo é até o dia 10/04/17
5.3. Os games serão analisados pela comissão de avaliação e a notificação dos selecionados ocorrerá a partir de 11/04/17
6.0 Critérios de Avaliação para os trabalhos a serem apresentados no evento
O evento conta com um comitê científico formado por pesquisadores doutores que atuam e desenvolvem pesquisas na área de games em instituições brasileiras, alemães, espanholas e portuguesas, tendo portanto competência técnica e acadêmica para avaliar e selecionar os trabalhos que serão enviados para os seguintes Grupos de Trabalho:
GT 1 - Jogos eletrônicos e saúde
GT 2 - Jogos eletrônicos e Arte & Design
GT 3 – Jogos eletrônicos e Computação
GT 4 – Jogos Eletrônicos e Educação
Cada Grupo de Trabalho será coordenado por um pesquisador que atue e/ou desenvolva pesquisas na área referenciada.
O presidente do comitê científico ficará responsável pelo encaminhamento dos trabalhos que serão avaliados pelos membros do comitê. É importante ressaltar que os trabalhos serão avaliados por pelo menos dois pareceristas.
No caso de haver divergências significativas nos pareceres de cada trabalho, o mesmo será enviado para um terceiro avaliador a fim de definir a recomendação ou não do trabalho. Os pesquisadores/autores enviarão os seus trabalhos através do Easychair, site que gerencia gratuitamente envio e avaliação de artigos acadêmicos (https://www.easychair.org/conferences/?conf=sjeec2017) que gerenciará o processo de recebimento e avaliação de artigos. A avaliação será realizada através de um instrumento contendo aspectos como: Relevância, Originalidade, Contribuição e Qualidade da apresentação escrita, que serão avaliados considerando os seguintes critérios: Excelente, Bom, Moderado e Fraco. No formulário haverá ainda os seguintes campos: Recomendação final (concluída a análise, os avaliadores deverão indicar se o trabalho deve ou não ser aceito); Confiança no julgamento (neste campo os avaliadores deverão indicar o grau de confiança do seu julgamento em termos de familiaridade/conhecimento do assunto tratado); Justificativa da avaliação (espaço onde deverá ser comentada a avaliação do examinador) e outro campo com informações para o presidente da comissão.
Os trabalhos que tiverem média igual ou superior a 8,0 serão selecionados para apresentação nos Grupos de Trabalho e publicação nos Anais. Os autores receberão apenas o parecer dos avaliadores, sem nenhuma identificação, a fim de preservar a identidade dos pareceristas. Assim, como, os pareceristas receberão os artigos na condição blind review. As normas para envio de trabalho estarão disponíveis na home page do evento. Os trabalhos aprovados serão publicados nos anais do evento, após a autorização dos autores e apresentados nos GTs durante o seminário. A chamada de trabalhos para o XII Seminário será divulgada em listas de discussão relacionadas com a temática jogos eletrônicos e nos sites da UNEB, do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, entre outros
7. Cronograma
Data máxima para encaminhamento dos Papers: 28/02/17
Data máxima para encaminhamento dos Games: 10/04/17
Notificação de aceitação dos papers: A partir de 11/04/16
Notificação de aceitação dos games: A partir de 11/04/17
Comitê Científico
Os trabalhos submetidos serão avaliados e selecionados pelo comitê de programa do evento. O comitê é formado por pesquisadores do cenário nacional e internacional.
Coordenação
- Lynn Alves (UNEB/SENAI-CIMATEC)
- Profa. Dra. Camila Guizzo (SENAI/CIMATEC)
- Profª.Drª. Cristiane Vital (UFSC)
- Prof. Dra. Christiane Hauschild (U. Hamburgo/Al)
- Profª Drª Daniela Ramos (UFSC)
- Prof. Dr. David Schaffer (U. Winconsin/EUA)
- Prof. Dr. Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP)
- Prof. Dr. Eduardo Jorge (UNEB)
- Prof. Dr. Esteban W. Clua (UFF)
- Prof. Dr. Eucidio Pimenta Arruda (UFU)
- Prof. Dr. Fábio Paraguaçu (UFAL)
- Prof. Dr. Fernando Queiroz (UNEB)
- Profª. Drª. Filomena Moita (UEPB)
- Prof. Dr. Helyom Viana (UNEB)
- Prof. Dr. Joaquim Carvalho (U. COIMBRA)
- Profa. Dra. Isa Neves (UCSAL/UNEB)
- Prof. Dr. Licinio Carvalho (U. COIMBRA)
- Profa. Dr. Lynn Alves (UNEB/CIMATEC)
- Prof. Dr. Jose Carlos Ribeiro (UFBA)
- Prof. Dr. Luiz Adolfo Andrade (UNEB)
- Prof. Dr. Macello Medeiros (UFRB)
- Prof. Dr. Murilo Borato (UNEB)
- Prof. Dr. Nelson Zagalo (U. MINHO - PT)
- Profa. Dra. Obdalia Ferraz (UNEB)
- Prof a. Dra. Pollyana Mustaro (MAKENZIE)
- Prof. Dr. Roger Tavares (UFRN)
- Profª. Drª. Rosaria Sperotto (UFPEL)
- Profa. Dra. Ruth Contreras (U. VIC - ES)
- Profª. Drª. Vanessa Andrade Pereira (UFRS)
- Profa. Dra. Teresa Pessoa (U. COIMBRA)
- Profª Drª Tânia Maria Hetkowski (UNEB)
Endereço
Rua Silveira Martins, 2555 - Cabula Salvador
Contact
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