CEV2024: III Congreso Español de Videojuegos Coruña, Spain, June 17-19, 2024 |
Conference website | https://secivi.org/cev/ |
Submission link | https://easychair.org/conferences/?conf=cev2024 |
III CONGRESO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS (CEV’24)
17, 18 y 19 de junio, 2024, A Coruña
Celebrado dentro del marco del VII Congreso Español de Informática (CEDI 2024) https://congresocedi.es/
Estimados amigos/as, os enviamos esta llamada a la participación del próximo Congreso Español de Videojuegos (CEV’24), con el ánimo de que nos veamos en nuestro foro de discusión de investigadores y profesionales del diseño y el desarrollo de videojuegos en España.
==== ASPECTOS DESTACABLES DE ESTA EDICIÓN ====
- A pesar de que la celebración del CEV’23 está relativamente cercana, esta edición del CEV’24 es MUY IMPORTANTE pues VOLVEMOS (por segunda vez) A ESTAR DENTRO DEL ESTUPENDO MARCO DEL CEDI 2024, el congreso más grande y amplio de Informática que se organiza en España cada 4 años. El CEDI es el entorno en el cual numerosas Sociedades Científicas (reconocidas por el ministerio) de este país confluyen con distintos eventos, lo cual proporciona un maravilloso ámbito que facilita la cooperación de investigadores/as, académicos/as y empresas. Que nuestro congreso CEV forme parte de nuevo del CEDI es una estupenda noticia para nuestra comunidad y una oportunidad única para mostrar y demostrar que hay una importante base de investigadores/as interesados/as en el videojuego en España. Es más, el estar integrados en CEDI facilita la asistencia a otros eventos científicos dentro del CEDI y la colaboración con otras comunidades.
- Nuevos tracks específicos: en esta edición se amplía la participación de nuevas maneras, potenciando las demostraciones y las colaboraciones entre grupos de investigación (a través de sus investigadores/as) y la industria. Sin renunciar a la propia naturaleza y a la tradición del CEV, se estratifica el congreso en diferentes tracks (CEVestándar, CEVnovel, CEVestudiante, CEVen-progreso, CEVdemostración, CEVnetworking, CEVsesiónEspecial y CEVdifusión) para que cada persona/grupo decida dónde quiere participar y dónde se encuentra más cómoda.
- Se otorgarán nuevos premios: en esta edición se reconocerá y premiará a los mejores artículos, a los mejores trabajos noveles, a los mejores TF/TFMs y a las mejores demostraciones de productos ‘tangibles’.
- Los mejores artículos del congreso serán propuestos para su publicación en un número especial de una revista internacional.
- Charla plenaria: Se está planificando el que un/a profesional de la industria aporte su punto de vista general con respecto a la investigación en videojuegos en España.
- Sesiones personalizadas/invitadas: Abrimos la puerta a que personas interesadas puedan proponer sesiones específicas dentro del marco del congreso.
============= ÁMBITO Y OBJETIVOS =============
El Congreso Español de Videojuegos (CEV’24) es el foro de discusión de los investigadores y profesionales del diseño y el desarrollo de videojuegos en España. A pesar de que la celebración del CEV’23 está relativamente cercana, esta edición de CEV'24 es MUY IMPORTANTE pues VOLVEMOS (por segunda vez) A ESTAR DENTRO DEL ESTUPENDO MARCO DEL CEDI 2024, el congreso más grande y amplio de Informática que se organiza en España cada 4 años. El CEDI es el entorno en el cual numerosas Sociedades Científicas (reconocidas por el ministerio) de este país confluyen con distintos eventos, lo cual proporciona un maravilloso ámbito que facilita la cooperación de investigadores/as, académicos/as y empresas. Que nuestro congreso CEV forme parte de nuevo de este evento más grande (o sea, el CEDI) es una estupenda noticia para nuestra comunidad y una oportunidad única para mostrar y demostrar que hay una importante comunidad de investigadores/as interesadas en el videojuego.
Es cierto que el CEDI se centra particularmente en la informática, y por ello este año queremos enfocarnos especialmente en el CEV'24 en esta línea, pero también es cierto que nuestra comunidad es multidisciplinar y por ellos seguiremos fomentando el encuentro y la participación de personas interesadas en otras áreas pues, a fin de cuentas, los trabajos multidisciplinares que están fuera del ámbito de la propia Informática como ciencia) también ayudan a crear productos informáticos.
Este año también pretendemos dar un espaldarazo a nuestro congreso tanto a nivel académico (fomentando el envío de trabajos de calidad) como a nivel industrial y de transferencia (fomentando la participación de empresas, los encuentros entres los grupos de investigación de nuestra comunidad y la realización de sesiones de demostración de productos que se pueden ejecutar, tocar, y disfrutar).
Como ya es tradicional, con el fin de promover el encuentro de la comunidad de investigadores en videojuegos, en CEV, además de trabajos originales, es posible presentar resúmenes de trabajos ya publicados para así darles mayor difusión y visibilidad dentro de la comunidad.
============== TEMAS DE INTERÉS ==============
La lista no es exhaustiva pero da una idea de las temáticas del congreso.
- Accesibilidad
- Aspectos culturales del diseño de videojuegos
- Arte y entretenimiento
- Chatbots
- Computación afectiva
- Comunicación
- Diseño de sonido interactivo
- Educación: uso de videojuegos o aplicación de gamificación en el aula
- Edutainment
- Entretenimiento ubicuo
- Exergaming
- Física para videojuegos
- Gamificación
- Game studies
- Generación procedimental/generativa de contenido
- Inteligencia Artificial y/o Generativa para videojuegos
- Informática gráfica para videojuegos
- Juegos Serios
- Localización y traducción de videojuegos
- Aplicaciones de entretenimiento: metodologías, paradigmas y herramientas.
- Música y sonido
- Narración interactiva
- Psicología en los videojuegos
- Producción
- Programación de videojuegos
- Publicidad
- Realidad extendida: VR, AR, MR y XR
- Teoría del videojuego
- Videojuegos y salud
- Aplicaciones de los videojuegos en otros campos
============= TRACKS ESPECÍFICOS =============
Además, este año, proponemos varios ‘tracks’ específicos a fin de que los participantes decidan cuál se adapta más a su contribución. En concreto son los siguientes:
- El CEVestándar: una parte del congreso en la cual se enviarán trabajos regulares no publicados anteriormente y que optan a los premios de los mejores artículos publicados en el congreso. Estos trabajos (que pueden ser cortos o largos) se publicarán en las actas del congreso.
- El CEVnovel, una parte del congreso destinada a los investigadores/as noveles en la cual se busca ayudar en los primeros pasos de la carrera investigadora y es por ello que se invita a la participación de estudiantes que estén trabajando en su tesis doctoral (pero no la hayan completado el día del envío del trabajo) a presentar resultados obtenidos. Puede ser un trabajo en progreso pero realizado por investigadores/as noveles como primer autor/a. Estos trabajos se publicarán en las actas del congreso.
- El CEVestudiante, una parte del congreso destinada al estudiantado de grado o máster para que presenten sus trabajos en el marco del CEV y el objetivo es crear interés en este perfil de estudiantes. Por ello, se invita a la participación de estudiantes que hayan completado trabajos fin de grado o trabajos fin de máster. Estos trabajos se publicarán en las actas del congreso.
- El CEVen-progreso, una parte del congreso destinada a aquellos investigadores/as que quieran presentar ideas (pueden ser locas) o trabajo en progreso. Estos trabajos se publican en las actas del congreso.
- La CEVdemostración: una parte del congreso en la cual se podrán ejecutar demos de cualquier tipo asociada a las temáticas del congreso. Trabajamos con videojuegos y con software que a veces empleamos y a veces construimos. Sirva esta sesión para mostrarlo en el marco del CEDI y que cualquier asistente al congreso general pueda probar ‘in situ’ lo que queramos mostrar. Es un track ideal para la industria y para que los investigadores/as muestren productos resultantes de sus trabajos. Estos trabajos pueden publicarse en las actas del congreso a petición de los/as autores/as.
- El CEVdifusión: una parte del congreso en la cual podrán enviar trabajos ya publicados anteriormente. Estos trabajos NO se publicarán en las actas del congreso.
- El CEVnetworking: una parte del congreso en la cual distintos grupos de investigación y empresas pueden contar en que trabajan con el fin de fomentar la futura cooperación en proyectos. Más abajo se proporcionan las instrucciones de los envíos en esta modalidad Estos trabajos NO se publican en las actas del congreso.
- La CEVsesiónEspecial una parte del congreso en la cual se pueden proponer sesiones específicas que serán gestionadas por las personas que las propongan. Se proporciona más información más abajo.
Cada track tendrá su propia naturaleza tal y como se explica en el resto de este CFP.
========= MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN =======
La forma de participar depende del track al cual sea enviada la contribución.
1. CEVestándar y CEVnovel: Trabajos regulares.
Trabajos que muestran resultados de investigación y aplicaciones originales (o sea, no publicados anteriormente). Éstos pueden tener una extensión máxima de 12 páginas y mínima de 6 páginas en formato LNCS de Springer de 1 columna. Este tipo de trabajos se publicarán en las actas del congreso.
Los artículos enviados cuyo primer autor/a esté en formación (o sea, esté realizando la tesis doctoral o la haya presentado hace menos de un año) pueden enviar el artículo al track de CEVnovel si así lo desean.
Los artículos enviados a estas dos categorías optarán a los premios de mejores artículos del CEV'24 en su categoría específica. Los premios dependerán de las puntuaciones obtenidas en el proceso de revisión y de la evaluación que se otorgará a la propia presentación del trabajo durante el congreso.
2. CEVen-progreso: Trabajos (cortos) en progreso
Los trabajos cortos del CEV'24 presentarán resultados recientes, trabajos en curso y/o nuevas ideas. Los trabajos, de como máximo 4 páginas en formato LNCS de Springer de 1 columna, se publicarán igualmente en las actas del congreso.
3. CEVestudiante: Trabajos Fin de Grado (TFG) y Trabajos Fin de Máster (TFM)
Se podrán presentar TFGs o TFMs relacionados con el ámbito del congreso que hayan sido defendidos en los últimos tres años. En esta categoría habrá que enviar la memoria y el resumen del trabajo en pdf a la dirección de correo electrónico cev@secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente o sea, TRACK CEVestudiante. En caso de ser elegido, se solicitará al autor/a que presente posteriormente un artículo corto, de como máximo 4 páginas en formato LNCS de Springer de 1 columna, que será publicado en las actas del congreso.
Se otorgará un premio a los mejores trabajos en esta categoría.
Si los autores lo consideran oportuno y se dispone de una versión ejecutable del resultado del trabajo, los trabajos aceptados podrán también formar parte de la sesión de demostración (CEVdemostración) aunque esto se puede gestionar posteriormente a la aceptación de los trabajos por lo que los trabajos asociados a TFGs y TFMs deben enviarse a esta categoría de CEVestudiantes y no a la siguiente.
4. CEVdemostración: visualización de software: tools, videojuegos, demos, apps….
En esta categoría se podrán presentar descripciones de software (tales como videojuegos, herramientas, apps, etc) que estén en un estado ejecutable y que puedan mostrarse en una sesión específica del congreso en la cual primará la interacción. Los autores/as pueden presentar un artículo corto, de como máximo 4 páginas en formato LNCS de Springer de 1 columna, que se publicará igualmente en las actas del congreso.
Durante el congreso se espera que se muestren los productos asociados a estos trabajos en una sesión específica.
Los artículos enviados a esta categoría optarán a un premio del público otorgado durante el CEV'24.
Para enviar en esta categoría, habrá que enviar el artículo corto en pdf a la dirección de correo electrónico cev@secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente o sea, TRACK CEVdemostración.
5. CEVdifusión: Divulgación de trabajos ya publicados
El CEV es un punto de encuentro entre la comunidad de investigación en videojuegos en España. Por ello, se invita, como es tradición, a la presentación de trabajos recientes de calidad ya publicados en otros congresos o revistas. Dichos artículos aparecerán en el programa, y tendrán la oportunidad de ser presentados en el marco del CEV, pero no aparecerán en las actas oficiales del congreso.
Para enviar un trabajo ya publicado, habrá que enviar el artículo en pdf a la dirección de correo electrónico cev@secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente.
6. CEVnetworking: Visibilización de trabajos de grupos de I+D+i.
Aquellos grupos que así lo deseen podrán enviar una descripción de su grupo de investigación, indicando las áreas de interés en las que trabajan y datos de contacto para poder comunicarse con ellos. Durante el congreso se realizará una sesión de networking en la cual los envíos en esta categoría podrán presentarse brevemente para luego realizar un ronda de intercambio de información. Los trabajos enviados en esta categoría no serán publicados en las actas del congreso pero se pretende editar un volumen corto con estas contribuciones para ser visibilizado no solo en el marco del CEDI sino también enviado a otras empresas y/o grupos de investigación.
============= SESIONES ESPECÍFICAS ============
7. CEVVisuGrafVG: Visualización gráfica en videojuegos.
8. CEVIAVG: Inteligencia artificial y videojuegos.
9. CEVNarrativaVG: Narrativa en videojuegos.
10. CEVIngSoftVG: Ingeniería del Software y videojuegos.
============= FECHAS IMPORTANTES ==============
Propuesta de sesiones específicas: CEVsesiónEspecial
- Recepción: 10 de enero de 2024 (fecha límite, aunque si se proponen antes pues antes se empieza a gestionar).
- Notificación a las propuestas: 15 de enero de 2024.
Trabajos de las categorías CEVstándar, CEVnovel, CEVen-progreso
- 07/03/2024: fecha límite de envío de trabajos
- 29/03/2024: fecha límite de notificación del resultado a los autores/as.
- 08/04/2024: Límite de inscripción de autores al CEDI:
- 29/04/2024: Límite de envío de la versión definitiva de los trabajos aceptados
Los envíos en estas categorías se realizarán a través del sistema EasyChair y serán sometidos a un proceso de revisión estándar en la comunidad científica de revisión por pares por parte de miembros del comité de programa.
Trabajos de la categoría CEVestudiante y CEVdemostración
- 17/03/2024: fecha límite de envío de la memoria y el resumen del trabajo (para el track CEVestudiante) o la descripción de la demostración (para el track CEVdemostración).
- 29/03/2024: fecha límite de notificación del resultado a los autores/as.
- 08/04/2024: Límite de inscripción de autores al CEDI:
- 29/04/2024: Límite de envío de la versión definitiva del artículo corto asociado al trabajo aceptado los trabajos aceptados
Tanto la memoria (en el caso del track CEVestudiante) como el resumen del trabajo deben ser enviados en formato pdf y deben remitirse a la dirección de correo electrónico cev@secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente o sea, TRACK CEVestudiante o CEVdemostración. Estos trabajos serán evaluados por un comité creado específicamente para ello y que comunicará la decisión a las personas que hayan realizado los envíos. Los trabajos elegidos deben posteriormente enviar un artículo corto que se publicará en las actas del congreso.
Resto de contribuciones, tracks: CEVdifusión y CEVnetworking
- 21/03/2024: fecha límite del envío de las propuestas.
- 29/03/2024: fecha límite de notificación de la aceptación a los autores/as.
- 08/04/2024: Límite de inscripción de autores al CEDI:
Las propuestas en formato pdf enviados deben remitirse a la dirección de correo electrónico cev@secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente o sea, TRACK CEVdemostración, TRACK CEVdifusión o TRACK CEVnetworking. Estos trabajos serán revisados de forma superficial por un comité creado específicamente para ello el cual comunicará la decisión a los proponentes..
========== INSTRUCCIONES PARA AUTORES =========
Los envíos de las modalidades que se publican en las actas del congreso deberán usar la plantilla LNCS de Springer de 1 columna, disponible aquí para LaTeX y DOCX: https://resource-cms.springernature.com/springer-cms/rest/v1/content/19242402/data/v2. El envío se realizará a través de la plataforma EasyChair https://easychair.org/conferences/?conf=cev2024, seleccionando la modalidad de participación deseada en el formulario de envío. Los trabajos seleccionados se publicarán en las actas del congreso en acceso abierto con ISBN.
Los envíos del resto de modalidades tendrán formato libre y se realizarán por correo electrónico a cev@secivi.org indicando en el asunto la modalidad/track seleccionado.
================= ORGANIZACIÓN ================
Presidencia del congreso:
Antonio J. Fernández Leiva (Universidad de Málaga)
Co-presidencia del comité de programa:
Raúl Lara Cabrera (Universidad Politécnica de Madrid)
Antonio M. Mora García (Universidad de Granada)
Co-presidencia de la difusión el evento y relaciones con empresas:
David Bueno Vallejo (Universidad de Málaga)
Sergio Gutiérrez Manjón (Universidad Complutense de Madrid)
Colaboración técnica (e-mail e EasyChair)
Benoit Bossavit (Universidad de Málaga)
Colaboraciones con el comité local del CEDI y relaciones internacionales
M.ª Luz Castro Pena (Universidade da Coruña)
Iria Elena Cabrera Balbuena (La Escuela Superior Politécnica del Litoral, Ecuador)
Comité de programa: POR INFORMAR
================= INSCRIPCIÓN ==================
La inscripción se corresponde con la misma del CEDI2024, la cual es compartida por todos y cada uno de los eventos que lo integran. Por ello, nos ceñiremos a los mismos criterios (en coste, modalidades y fechas) que se aplican a todos los asistentes al CEDI2024 y que serán publicados en la web del congreso: https://congresocedi.es/.